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コンピュータ偉人伝
検索結果
検索した用語に一致する記事が1個見つかりました。
1.
シェーディング - 用語辞典
【英】shading
シェーディングとは、3DCGにおける立体モデルに陰影の情報を与え、より立体感のある表示を行うことである。 シェーディングでは、3DCGの面を構成するポリゴンに色がつけられ、色の濃淡の具合などによって立体感が再現される。色や濃淡は座標計算によって行われる。計算の際には、モデルに対する光源の位置はもちろ ...
検索した用語を含む記事が8個見つかりました。
1.
シェーディング - 用語辞典
シェーディングとは、3DCGにおける立体モデルに陰影の情報を与え、より立体感のある表示を行うことである。 シェーディングでは、3DCGの面を構成するポリゴンに色がつけられ、色の濃淡の具合などによって立体感が再現される。色や濃淡は座標計算によって行われる。計算の際には、モデルに対する光源の位置はもち ...
2.
ピクセルシェーダ - 用語辞典
ピクセルシェーダとは、3次元グラフィックスで光源や陰影の処理を行う(シェーディング)機能の一種で、画像をピクセル単位で処理する方式のことである。Microsoftが提供しているDirectX 8.0から、機能の一つとして追加されている。 ピクセルシェーダでは、シェーディングを行うためのアルゴリズム ...
3.
フォンシェーディング - 用語辞典
フォンシェーディングとは、3DCGにおいて立体感を表現する手法のひとつで、立体表面の質感による光反射を計算して再現する手法のことである。 一般に、3DCGにおいて光源の位置や光反射から立体の陰影を算出する手法がシェーディングと呼ばれる。シェーディングの計算レベルに応じて、立体表面の構成要素であるポ ...
4.
鏡面反射 - 用語辞典
鏡面反射とは、3次元グラフィックスを作成する際の技法のひとつで、対象となる物体の表面に光を反射させたような効果を与える技法のことである。 鏡面反射の光だけを用いてシェーディングを施すと、表面に当たったハイライト効果によって、光沢感のある質感を表現することができる。
5.
拡散反射 - 用語辞典
拡散反射とは、光が物体表面の細かな凹凸によってランダムな反射を繰り返し、再び表面から外に向かっていく現象のことである。 ランパートの余弦則と呼ばれる法則によって、光の入射角と光源量で反射率を求めることができる。拡散反射光は、3次元グラフィックスにおけるシェーディングで物体表面のなめらかさを決定する ...
6.
GPU - 用語辞典
GPUとは、3DCG(3Dグラフィックス)の描画をする際に必要な計算処理を受け持つ半導体チップのことである。 GPUは、かつて3Dグラフィックアクセラレータと呼ばれていたチップから発展したものであるが、3DグラフィックスアクセラレータがCPUの補助的存在であったのに対して、GPUはVRAMなどと密 ...
7.
コンピュータグラフィックス - 用語辞典
コンピュータグラフィックスとは、コンピュータ処理を用いて生成された画像や動画像のことである。または、そのようにコンピュータで画像を処理・生成する技術のことである。 一般には、コンピュータグラフィックスと言えば3次元グラフィックス(3DCG)を指すことが多い。座標とベクトルを計算することで位置関係を ...
8.
レンダリング - 用語辞典
レンダリングとは、数値データの演算により、画像を生成し表示させることである。特に、3次元グラフィックスで立体物に色や陰影を付けること。 3次元グラフィックスでは、モデリングと呼ばれる手法によって形成された立体物の表面に2次元的情報を付与することを指す。レンダリングの中でも特に、別個に作成した画像情 ...
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