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コンピュータ偉人伝
検索結果
検索した用語に一致する記事が1個見つかりました。
1.
ゲームボーイカラー - 用語辞典
別名:GBC
【英】GAMEBOY COLOR, Game Boy Color
ゲームボーイカラーとは、任天堂が1998年に発売した携帯ゲーム機の名称である。ゲームボーイの後継に当たる機種である。 ゲームボーイカラーの本体サイズは、縦133.5×横78×厚さ27.4mmで、重さは約138gである。表示画面は、32000色中最大56色が表示可能なTFT液晶ディスプレイを備えている ...
参照リンク
ゲームボーイカラー
検索した用語を含む記事が53個見つかりました。
1.
ゲームボーイカラー - 用語辞典
ゲームボーイカラーとは、任天堂が1998年に発売した携帯ゲーム機の名称である。ゲームボーイの後継に当たる機種である。 ゲームボーイカラーの本体サイズは、縦133.5×横78×厚さ27.4mmで、重さは約138gである。表示画面は、32000色中最大56色が表示可能なTFT液晶ディスプレイを備えてい ...
2.
カラーパレット - 用語辞典
カラーパレットとは、ディスプレイに表示させる色の組み合わせを定義した情報のことである。 ディスプレイは、光の三原色(RGB)の各色の比率を変化させて色を表現するが、ディスプレイの各画素にRGBの比率を直接指定するとなると、扱うデータが膨大になり、処理に時間がかかってしまう。そこで、表示させる色の組 ...
3.
カラーテーブル - 用語辞典
カラーテーブルとは、カラー情報をテーブルの形式で示したもののことである。アプリケーションが持っているカラー情報を知ることができる。フォトレタッチソフトのPhotoshopなどでは、カラーテーブルはパレットの形で示される。
4.
カスタムカラー - 用語辞典
カスタムカラーとは、CMYK以外の、単色として作られた色(インク)のことである。金色・銀色、パステルカラーなど、CMYKのインクを掛け合わせただけでは作れない色を表現するために用いられる。
5.
ゲームボーイポケット - 用語辞典
ゲームボーイポケットとは、任天堂が発売した携帯ゲーム機であるゲームボーイの省サイズ版として、1996年に発売された携帯ゲーム機の名称である。 ゲームボーイポケットの本体サイズは、縦127.6×横77.6×厚さ25.3mmで、重さは約125gである。ゲームボーイの初代機、ならびに初代機のカラーバリエ ...
6.
ゲームボーイミクロ - 用語辞典
ゲームボーイミクロとは、任天堂が発表した携帯型ゲーム機の名称である。2005年9月13日に発売が予定されている。 本体サイズは縦50.0×横101.0×厚さ17.2mm(重さ約80g)と、シャツの胸ポケットにも収まる程であり、同社が2003年に発表したゲームボーイアドバンス(GBA)と比べても大幅 ...
7.
ゲームボーイライト - 用語辞典
ゲームボーイライトとは、任天堂が1998年に発売した携帯ゲーム機の名称である。 ゲームボーイライトは、CPUには、Z80を搭載し、ソフトウェアの供給媒体には、ロムカセットを採用している。また、表示画面には、160×144ドットの4階調モノクロ液晶を備えている。本体サイズは、縦135×横80×厚さ2 ...
8.
ゲームボーイ - 用語辞典
ゲームボーイとは、任天堂が1989年に発売した携帯ゲーム機の名称である。 ゲームボーイは、CPUには、Z80を搭載し、ソフトウェアの供給媒体には、ロムカセットを採用している。また、表示画面には、160×144ドットの4階調モノクロ液晶を備えている。本体サイズは、縦148×横90×厚さ32mmで、重 ...
9.
ゲームボーイブロス - 用語辞典
ゲームボーイブロスとは、任天堂が発売した携帯ゲーム機であるゲームボーイのカラーバリエーションとして、1994年に発売されたシリーズの名称である。 ゲームボーイブロスは、単一色でのみ提供されていたゲームボーイの色違いであり、本体サイズやスペック、価格などについては、初代機と同じである。ゲームボーイブ ...
10.
ICM - 用語辞典
ICMとは、Windows 95から標準的に搭載されている、ICC(International Color Consortium)に準拠した色情報を管理するシステムのことである。 ICMは、さまざまなアプリケーション、デバイス、ドライバなどで利用でき、多数のイメージ形式に対応している。これにより、 ...
11.
カラーキャリブレーション - 用語辞典
カラーキャリブレーションとは、ディスプレイやプリンター、スキャナーなどの色を入出力する機器で、色を正確に、かつ安定して再現させるために調整することである。 カラーキャリブレーションとは「色合わせ」といった意味であるが、単にキャリブレーションと呼ばれる場合には、ジョイスティックなどの一部のゲーム用入 ...
12.
15ビットカラー - 用語辞典
15ビットカラーとは、コンピュータ上で1ピクセルあたり15ビット分の色数、32,768色を再現できる方式のことである。 15ビットカラーでは、RGBの各色で32段階の階調が表現され、32の3乗である32,768色が表現できる。人間の目には充分に滑らかなグラデーションが再現できる。 RGBのうちR( ...
13.
フルカラー - 用語辞典
フルカラーとは、コンピュータ上で表現できる色数を示す言葉で、一般的にはトゥルーカラーの別名として用いられている言葉である。 トゥルーカラーでは、RGB(青、緑、赤)の各色を8ビット(32階調)で表現する。表現可能な色数は合計で約1,677万色に上り、人間の目では識別できないほど滑らかなグラデーショ ...
14.
16ビットカラー - 用語辞典
16ビットカラーとは、コンピュータ上で1ピクセルあたり65,536色を再現できる方式のことである。 16ビットカラーでは、RGBのうちR(赤)とB(青)を32段階の階調で、G(緑)を64段階の階調で表現できる。緑色が一段階細かく表現できるようになっているのは、人間の目が緑色の識別しやすいためとされ ...
15.
カラーマッチング - 用語辞典
カラーマッチングとは、同じ画像でもパソコンごとに色合いが異なったり、ディスプレイ表示とプリンタの印刷による色に差が生じたりしないように、色の再現性を調整することである。または、そのための技術のことである。 WindowsにはICM(Image Color Management)、Mac OSにはC ...
16.
ゲームボーイアドバンスSP - 用語辞典
ゲームボーイアドバンスSPとは、任天堂が2003年に発売した携帯ゲーム機の名称である。 ゲームボーイアドバンスSPは、CPUには、32ビットRISC型マイクロプロセッサ「ARM7TDMI」を搭載し、ソフトウェアの供給媒体には、ロムカセットを採用している。また、表示画面は、ゲームボーイカラーの約1. ...
17.
WCS - 用語辞典
WCSとは、Windows Vistaで新たに採用されたカラーマネジメントシステムの名称である。 WCSはキヤノンが開発した「Kyuanos」(キュアノス)をベースとして開発された。ディスプレイの表示色を印刷時に忠実に再現する能力が向上するなど、入出力機器の違いに左右されない統一された色表示を可能 ...
18.
インデックスカラー - 用語辞典
インデックスカラーとは、色の表現方式のことで、あらかじめ使用する色に番号を振り、その色の番号を指定して用いるものである。 インデックスカラーは、1677万色ある中から256色を選択し、それぞれの色に番号を振って画像に使用する。色の数が限られているため、データの容量を小さくすることができるため、画像 ...
19.
色分解 - 用語辞典
色分解とは、カラー原稿を色成分に分解することである。印刷には減法混色になるので、通常はC(シアン)、M(マゼンダ)、Y(イエロー)、K(ブラック)の4色に分解するが、ディスプレイでは3原色(RGB)で分解する。Adobe PageMakerやQuarkXPressなど4色分解をサポートしたソフトウ ...
20.
カラーマネジメントシステム - 用語辞典
カラーマネジメントシステムとは、スキャナ、ディスプレイ、プリンタなどの異なるデバイス間で色の統一管理し、同じ色のデータにおける差異を補正するための仕組みのことである。 カラーマネジメントシステムによる色の補正は、カラーマッチングと呼ばれる。カラーマネジメントシステムがあることで、異なるメーカー、異 ...
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