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コンピュータ偉人伝
検索結果
検索した用語に一致する記事が1個見つかりました。
1.
演算 - 用語辞典
読み方:えんざん
【英】operation
演算とは、加算や減算、比較といった計算処理のことである。四則演算(加算・減算・乗算・除算)・比較演算・論理演算などが演算に含まれる。演算はコンピューターの五大機能のひとつとして数え上げられる。 システムアドミニストレーターの試験においては、リレーショナルデータベースで表に対して何らかのデータ操作を行 ...
検索した用語を含む記事が198個見つかりました。
1.
演算回路 - 用語辞典
演算回路とは、四則演算や論理演算などの演算を行うための回路のことである。
2.
演算 - 用語辞典
演算とは、加算や減算、比較といった計算処理のことである。四則演算(加算・減算・乗算・除算)・比較演算・論理演算などが演算に含まれる。演算はコンピューターの五大機能のひとつとして数え上げられる。 システムアドミニストレーターの試験においては、リレーショナルデータベースで表に対して何らかのデータ操作を ...
3.
AND演算 - 用語辞典
AND演算とは、論理演算のひとつで、入力された値が全て真「1」であった場合に限り、演算結果を「真」とする演算方式のことである。論理回路が行なう最も基本的な論理演算のひとつである。 入力された2つの値のうち、「真」かつ「真」(「1・1」)であれば「1」となるが、それ以外の「1・0」「0・1」「0・0 ...
4.
関係演算子 - 用語辞典
関係演算子とは、値の大小を比較する条件式などで利用する演算子のことである。「<」(左不等演算子)、「<=」(等価左不等演算子)、「>」(右不等演算子)、「>=」(等価右不等演算子)などが該当する。
5.
否定論理和演算 - 用語辞典
否定論理和演算とは、論理演算の方式のひとつで、すべての入力が「偽」(0)の場合だけ、出力が「真」(1)となり、それ以外の場合には出力が偽(0)となるような演算のことである。論理和演算(OR演算)の結果に否定(NOT演算)を加えたものであるといえる。 論理和演算の場合、演算における値を、真「1」と偽 ...
6.
BETWEEN演算子 - 用語辞典
BETWEEN演算子とは、SQL文の検索条件に指定される範囲比較演算子のことである。 BETWEEN演算子によってある値が、指定された値の範囲内であるか否かを検査する。BETWEEN演算子は、比較演算で書き直すことが可能で、X BETWEEN Y AND Z は、X => Y AND X BET ...
7.
インクリメント演算子 - 用語辞典
インクリメント演算子とは、整数型の変数の値をインクリメント(1だけ増加)する際に用いられる演算子で、++演算子のことである。 変数はコンピューターのプログラム中で極めて頻繁に利用されるため、多くの場合マイクロプロセッサには汎用の加算命令とは別にインクリメント命令が用意されており、プログラミング言語 ...
8.
否定論理積演算 - 用語辞典
否定論理積演算とは、論理演算のひとつで、すべての入力が「真」(1)の場合に、出力は「偽」(0)となり、その他の場合には出力を「真」(1)とする演算方式のことである。論理積演算(AND演算)の結果に否定(NOT演算)を加えたものであるといえる。 論理積演算の場合、演算における値を、真「1」と偽「0」 ...
9.
オペランド - 用語辞典
オペランドとは、コンピュータの演算における値や変数のことである。オぺランドは演算の種類や内容を表す演算子(オペレータ)によって演算対象となるもので、例えば「7×3」という計算式があれば、「7」と「3」がオペランドとなる。 「7×3」の演算における「×」はオペレータとして、計算の内容を規定する。プロ ...
10.
キャスト演算子 - 用語辞典
キャスト演算子とは、プログラミング言語において、被演算子(オペランド)の型を一時的に指定された型へと変換する演算子のことである。 C言語におけるキャストには、どんな型へでもキャストを行うことが可能であり、そのキャストが何の目的で行われたかが全く示されない、という危険な側面があった。そのため、C++ ...
11.
論理演算 - 用語辞典
論理演算とは、真と偽の2つの入力値に対して行う演算のことである。 論理演算は、コンピュータにおける情報の内部表現であるが、リレーショナルデータベースの原理やプログラム上でのビット演算などでも利用される。集合論が基本になっているとされている。 論理演算には、論理積(AND)、論理和(OR)、排他的論 ...
12.
排他的論理和演算 - 用語辞典
排他的論理和演算とは、論理演算の基本的な方式のひとつで、入力される1と0の組み合わせのうち、その値が一致しないときに限り「1」(真)を出力する方式のことである。 例えばふたつの数値であれば、入力された値が「1」,「0」であれば、排他的論理和演算では「1」が出力され、また「1」,「1」か「0」,「0 ...
13.
論理和演算 - 用語辞典
論理和演算とは、論理回路が行なう最も基本的な論理演算のひとつで、入力した値が真なら「1」、偽なら「0」として、入力のいずれかが「1」でさえあれば出力はすべて真となり、入力がすべて「0」である場合にのみ出力も偽となるような演算のことである。 これに対して、すべての入力の積が「1」の場合のみ出力が真と ...
14.
くし刺し演算 - 用語辞典
くし刺し演算とは、表計算ソフトで複数のワークシートのセルを参照して集計する方法のことである。他のワークシートのセルを参照することを「3-D参照」ということから、3-D集計ともいう。 くし刺し演算を利用することによって、月別にワークシートが分かれている表のデータを年度で集計したり、地域別や製品別にワ ...
15.
アキュムレーター - 用語辞典
アキュムレーターとは、CPUの演算回路を構成するレジスタの一種で、論理演算や四則演算などによるデータの入出力と結果の保持に用いられるレジスタのことである。 他のレジスタとは異なり、演算専用のレジスタとして多様な演算命令に対応するように設計されている。
16.
論理演算命令 - 用語辞典
論理演算命令とは、論理演算における論理積(AND)、論理和(OR)、排他的論理和(XOR)、否定(NOT)の各命令のことである。 論理演算命令は、コンピュータの原理原則でもあり、コンピュータ内部での情報表現および計算を行う際に利用される他、集合における計算にも使われる。各演算の方法は次の通りである ...
17.
LIKE演算子 - 用語辞典
LIKE演算子とは、SQL文の検索条件に指定される文字列比較演算子である。 LIKE演算子によって、ワイルドカード文字によるパターン照合を行うことができる。ワイルドカード文字には、アンダースコア(_)、パーセント(%)があり、アンダースコアは任意の1文字、パーセントは0文字以上の任意の文字列を表わ ...
18.
シフト演算 - 用語辞典
シフト演算とは、ビットの列を左または右にずらす操作のことである。 シフト演算のうち、2進数で羅列された各ビットを左にずらす操作を左シフト、右にずらす操作を右シフトと呼ぶ。プロセッサのレジスタの幅は固定であるため、シフトを行うことで左右どちらかのビットがあふれ出る。このあふれ出るビットと符号ビット( ...
19.
命令 - 用語辞典
命令とは、(1)コンピューターに処理を依頼すること、あるいは(2)ソフトウェアの機能を指定し、実行させることである。
20.
CPU - 用語辞典
CPUとは、コンピュータの中でデータの演算処理を行う装置のことである。中央演算処理装置とも呼ばれる。ノイマン型コンピュータにおける五大要素のひとつに当たる。 ノイマン型コンピュータの五大要素とは「制御装置」「演算装置」「主記憶装置」「入力装置」「出力装置」である。 CPUはコンピュータにおけるあら ...
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