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IT用語辞典バイナリ<パソコン用語・コンピュータ辞書>
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検索結果

検索した用語を含む記事が155個見つかりました。

61. SNARF - 用語辞典
SNARFとは、電子メールを整理するためのツールのひとつで、受信したメッセージを送信者との関係の深さによって並べ替えることを可能にするもののことである。Microsoft社が公開した。 SNARFの仕組みは、メールのやり取りの頻度が、ある程度までその人との関係の深さと一致しているという着想に基づい ...
62. ソーシャルリクルーティング - 用語辞典
ソーシャルリクルーティングとは、ソーシャルメディアを活用した学生の就職活動、または企業の採用活動のことである。 ソーシャルリクルーティングは、主にFacebookを代表とするSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)、およびSNSがWebサイト向けに提供するソーシャルボタンなどを通じて行われる。 ...
63. ネット投げ銭 - 用語辞典
ネット投げ銭とは、Web上の無料コンテンツを閲覧・利用したユーザーが、コンテンツ制作者に手軽に寄付できるようにする仕組みやサービスの総称である。 ネット投げ銭の多くは、Webページ上に専用のボタンを設置し、ユーザーにクリックしてもらうことで寄付するという形で行われる。また、寄付金額は「1ドル」や「 ...
64. ソーシャルコンピューティング - 用語辞典
ソーシャルコンピューティングとは、コンピュータサイエンス分野の用語で、人間同士のかかわり合いを支援するためにコンピュータシステムを用いるという利用形態のことである。 野村総合研究所(NRI)が2008年11月に発表した「ITロードマップ」の定義によれば、ソーシャルコンピューティングとは、「人間同士 ...
65. ソーシャルアプリケーション - 用語辞典
ソーシャルアプリケーションとは、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)などのコミュニティをプラットフォームとし、ユーザー同士の繋がりや交流関係を機能に活かしたWebアプリケーションのことである。 ソーシャルアプリケーションは、ユーザーが個人で利用する一般的なアプリケーションと異なり、コミュニ ...
66. オウンドメディア - 用語辞典
オウンドメディアとは、企業が情報発信に用いる媒体(メディア)のうち、自社で保有し運営・管理しているメディアのことである。 オウンドメディアの典型的な例としては、いわゆる自社サイトが挙げられる。メディアの形態は問われず、自社ブログやメールマガジンも、あるいは紙媒体のパンフレット、リーフレットなどもオ ...
67. mora - 用語辞典
moraとは、レーベルゲートが運営している音楽配信サービスの名称である。 moraを運営するレーベルゲートはソニーグループの企業であり、国内の大半のレコード会社が音楽配信に参加している点を特徴としている。姉妹サービスとして、Windows Media Playerなどと連携しているmora win ...
68. .ogm - 拡張子辞典
.ogmとは、Ogg Projectによって開発された「Ogg Media」ファイルに付く拡張子のことである。 .ogm形式も、「.ogg」と同じくオープンソースの規格である。再生するためには XviDやOggDSなどの対応プレーヤーをインストールする必要がある。
69. .sdk - 拡張子辞典
.sdkとは、Creative Media社がサウンドバンクとして用いているファイルに付く拡張子のことである。内容はソフトウェアMIDI用の音声データである。
70. .wmdb - 拡張子辞典
.wmdbとは、Microsoftのマルチメディアコンテンツ再生ソフト「Windows Media Player」でメディアライブラリとして作成されたファイルに付く拡張子のことである。
71. .usf - 拡張子辞典
.usfとは、CoreCodedが開発したマルチメディアコンテンツプレーヤー「The Core Media Player」で扱われるファイル全般に用いられる拡張子のことである。
72. .wax - 拡張子辞典
.waxとは、Microsoft社のマルチメディアコンテンツ再生ソフト「Windows Media Player」において、ストリーミング配信される「.asf」形式や「.wma」形式のファイルが参照するメタファイルに付く拡張子のことである。
73. メディアリテラシー - 用語辞典
メディアリテラシーとは、情報を伝達する媒体としてのメディアを使いこなす能力のことである。 各メディアの特性や利用方法をよく知ることで、適切な手段によって自分の望む情報を見きわめ、必要なものだけを得て、理解し、さらに自分の考えを適切に他者に伝達することのできる能力を指す。 近年、インターネットや携帯 ...
74. メディアアクセス制御 - 用語辞典
メディアアクセス制御とは、LANなどで利用されるデータ伝送技術で、単位データ(フレーム)の送受信方法やその形式、あるいは誤り検出などの技術のことである。OSI基本参照モデルにおいては第2層(データリンク層)に属し、より第1層に近い下位副層として規定されている。 メディアアクセス制御はいくつかの種類 ...
75. メディアコンバーター - 用語辞典
メディアコンバーターとは、種類の異なる媒体(ケーブルなど)を組み合わせて信号の伝送を行う場合に、信号の相互に変換する用途で用いられる装置のことである。 一般的なメディアコンバーターの例として、メタルケーブルと光ケーブルを接続する装置がある。これは特に「光メディアコンバーター」などと呼ばれる場合が多 ...
76. メインストリームメディア - 用語辞典
メインストリームメディアとは、情報を届けるメディアの主流としてのマスコミを指す表現である。 メインストリームメディアという表現は、テレビやテレビ局、新聞や新聞社などに代表される、いわゆる既存のマスメディア全般を指す表現として用いられる場合が比較的多い。米国においては特にCBS、ワーナーメディア、ウ ...
77. AFCメディア - 用語辞典
AFCメディアとは、ハードディスクの製造技術の中でも、反強磁性(Antiferromagnetism)と呼ばれる性質を利用して記録密度を高める技術のことである。いわゆるナノテクノロジーのひとつである。 AFCメディアでは、磁気記録が行われる記録面にルテニウムと呼ばれる技術が用いられる。ルテニウムに ...
78. クリプトン・フューチャー・メディア - 用語辞典
クリプトン・フューチャー・メディアとは、主に音楽関連のソフトウェアを製作・販売している企業の名称である。札幌市に本社がある。 クリプトン・フューチャー・メディアは、主に、各種音源やサウンドライブラリ、効果音のライブラリ、DTM関連ソフトウェア、あるいは音に関連したモバイル向けコンテンツなどを扱って ...
79. デジタルメディア協会 - 用語辞典
デジタルメディア協会とは、デジタル媒体のコンテンツの制作や配信にかかわる事業者で構成される業界団体である。業界における課題への対処・検討や業界内の交流などを主に行っている。 デジタルメディア協会は、1994年に郵政省(現・総務省)管轄の組織として設立された「マルチメディア・タイトル制作者連盟」を前 ...
80. QTML - 用語辞典
QTMLとは、Apple Computer社のQuickTimeを基盤とした、マルチメディアに関する技術、及びそれらを統合的に扱うための構想のことである。1996年のWWDC(WorldWide Developer Conference)によって初めてアナウンスされた。 QTMLを構成する主要な技 ...

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