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検索した用語を含む記事が406個見つかりました。

21. edX - 用語辞典
edXとは、マサチューセッツ工科大学(MIT)とハーバード大学を中心として立ち上げられたMOOC(大規模公開オンライン講座)のプラットフォームである。 edXの前身は2012年3月にマサチューセッツ工科大が開始したMOOCのプラットフォーム「MITx」である。MITxは非営利団体「xConsort ...
22. Snapdragon - 用語辞典
Snapdragonとは、Qualcommが開発したARMベースのチップセットのアーキテクチャである。主にスマートフォン、スマートブックなどに採用されている。 Snapdragonは、モバイル端末向けのCPUとしては飛びぬけた処理能力、低消費電力、複数種類の通信機能をはじめ多くの機能をあらかじめ組 ...
23. LINE Channel - 用語辞典
LINE Channelとは、NHN Japanが提供するコミュニケーションアプリ「LINE」をプラットフォームとするソーシャルサービスの名称である。ソーシャルプラットフォームとしてのLINEと言い換えることもできる。 LINE Channelは、「スマートフォンライフ・プラットフォーム」をコンセ ...
24. プラットフォーマー - 用語辞典
プラットフォーマーとは、主にサービスの基盤(プラットフォーム)となるシステムやサービスをユーザーあるいはサードパーティに提供している事業者という意味で用いられる語である。 日本におけるITビジネスの話題では、プラットフォーマーをインターネット上で大規模なサービスを提供している巨大IT企業を指す ...
25. Windows Azure - 用語辞典
Windows Azureとは、Microsoftが提供するクラウドサービス向けプラットフォーム「Windows Azure Platform」用のオペレーティングシステム(OS)である。「クラウドOS」と形容されることもある。 Windows Azureは、基本的には、Windows Serve ...
26. Android端末 - 用語辞典
Android端末とは、Androidをプラットフォームとして搭載したスマートフォン(Androidフォン)の端末のことである。特に端末の機種、個々の製品などに話題の焦点がおかれた場合に用いられる。 プラットフォームとしてのAndroidと端末の両方を含んだ呼び名としては、「Androidフォン」 ...
27. Android Wear - 用語辞典
Android Wearとは、Googleが発表したウェアラブルデバイス向けのプラットフォームである。 Android Wearはモバイルプラットフォーム「Android」をベースとしており、情報の入手や管理、各種モニタリングなどを可能にするとされる。フィットネス情報を管理したり、音声認識を利用し ...
28. JDBC - 用語辞典
JDBCとは、プログラミング言語のJavaからデータベースへアクセスするために用いられるAPI(Application Programming Interface)のことである。 JDBCは、Oracle、DB2などのデータベースにアクセスするための共通のインターフェースを提供している。このため、 ...
29. Thunderbird - 用語辞典
Thunderbirdとは、Mozillaプロジェクトにおいて開発されている電子メールソフトの名称である。 Thunderbirdはインターネットスイート「Mozilla」の電子メールクライアントとして開発され、後に単独でも配布されるようになった。オープンソースソフトウェアであり、誰でも無償で利用 ...
30. キラーコンテンツ - 用語辞典
キラーコンテンツとは、あるメディアが一般に普及する原動力として作用したコンテンツのことである。 新しいサービスやプラットフォームを導入するには、何かとコストが付きまとうため、ユーザーに移行を促すには何らかの積極的な理由がなければは容易でない。キラーコンテンツは、コストを投じても新サービスやプラット ...
31. Bensley - 用語辞典
Bensleyとは、Intelがデュアルプロセッサのサーバー向けに開発しているハードウェアプラットフォームの開発コード名である。 Bensleyは、CPUの搭載と接続形態を変更することによってパフォーマンスを向上させることができる。具体的には、FSB(Front Side Bus)を2本搭載し、そ ...
32. Google Duo - 用語辞典
Google Duoとは、Googleが発表したスマートフォン向けのビデオ通話アプリである。2016年8月にiOS版とAndroid版が同時に発表された。 Google Duoは、全画面で相手側の映像を表示し1対1でビデオチャットを行える、シンプルなアプリである。通信状況によって高品質なビデオ通話 ...
33. GameCircle - 用語辞典
GameCircleとは、Amazon.comが発表したゲームプラットフォームの名称である。 GameCircleはAmazonのタブレット端末「Kindle Fire」向けのプラットフォームとして発表された。ゲーム内で上げた得点や獲得アイテムを確認できる画面が用意されている他、ゲームの進行状況を ...
34. CORBA - 用語辞典
CORBAとは、OMG(Object Management Group)によって策定された、様々なプラットフォームでの分散処理の連携を実現するための基本仕様のことである。 CORBAはオブジェクト指向を備えており、ORB(Object Request Broker)と呼ばれるソフトウェアを通じてメ ...
35. ソーシャルプラットフォーム - 用語辞典
ソーシャルプラットフォームとは、ソーシャルサービス・ソーシャルアプリなどを提供する際にプラットフォーム(土台・基盤)として利用されるSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)のことである。 ソーシャルプラットフォームは、一般的に、アプリケーションの開発者に対してソーシャルグラフ、各種API、ユー ...
36. パブリッシャー - 用語辞典
パブリッシャーとは、コンテンツを提供する主体として発行・配信に携わる事業者のことである。出版業界においては「出版社」を指し、IT業界においてはゲームや音楽などのコンテンツの販売者を指すことが多い。 ゲームの分野では、パブリッシャーは主に「デベロッパー」(開発側)との対比において扱われる。パブリ ...
37. PPCP - 用語辞典
PPCPとは、1995年にApple、IBM、Motorolaの3社によって共同で策定された、PowerPCマイクロプロセッサを用いるパーソナルコンピュータ向けプラットフォーム「CHRP」の正式名称である。発表時に正式名称として発表された。 PPCPは、当時すでに普及が進んでいたWindowsマシ ...
38. Ethereum - 用語辞典
Ethereumとは、Ethereum Project が開発を進めている技術プラットフォーム、および、同プラットフォーム上で運用されている暗号通貨の呼び名である。一般的には暗号通貨の呼び名として認知されている。ただし正確にはEthereum上で流通する暗号通貨の名称は「Ether」である。 Et ...
39. テトリス - 用語辞典
テトリスとは、1980年代にロシア(旧ソ連)のアレクセイ・パジトノフが開発したパズルゲームである。いわゆる「落ち物パズルゲーム」の先駆けであり、現在も古典的作品として親しまれている。 テトリスは日本でもアーケード版、ゲームボーイ版、PlayStation、ニンテンドーDSなど複数のプラットフォーム ...
40. BookLive! - 用語辞典
BookLive!とは、トッパングループ系列の株式会社BookLiveが運営している電子書籍配信プラットフォーム、ならびに電子書籍ストアの名称である。2011年2月に提供が開始された。 BookLive!の特徴としては、小説などの書籍をはじめ、マンガ、雑誌、写真集などさまざまなタイプの電子書籍を配 ...

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