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検索した用語を含む記事が27個見つかりました。

1. .class - 拡張子辞典
.classとは、オブジェクト指向プログラミング言語で、コンパイルされた後のJavaファイル(Javaプログラムを実行するためのクラスファイル)に付く拡張子のことである。
2. Smalltalk - 用語辞典
Smalltalkとは、Xeroxのパロアルト研究所(PARC)においてアラン・ケイ(Alan Kay)らによって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語、または、開発環境のことである。 Smalltalkは、もともとはアラン・ケイが提唱していた「暫定的ダイナブック」であるAlto(GUIを採 ...
3. メソッド - 用語辞典
メソッドとは、オブジェクト指向プログラミングにおける、特定のクラスやオブジェクトに属する、特定の処理をひとまとまりにしたサブルーチンのことである。「method」という単語は、一般的な英単語としては「手段」「方法」などを意味する。 特に、Javaのように、全てのサブルーチンが何らかのクラスに属する ...
4. オブジェクトデータベース - 用語辞典
オブジェクトデータベースとは、オブジェクト指向プログラミングにおけるオブジェクトの概念を取り入れたデータベースのことである。 オブジェクトデータベースは、データそのものと、そのデータの処理方法をひとつのオブジェクトとしてデータベースに格納している。データが表の形式で格納されているリレーショナルデー ...
5. アラン・ケイ - コンピュータ偉人伝
アラン・ケイとは、米国の科学者である。1940年、マサチューセッツ州スプリングフィールドに生まれた。オブジェクト指向プログラミング言語「Smalltalk」の開発や、コンピューターはメディアを超えたメディアであるという「メタメディア」の概念を提唱したことなどで知られている。 1968年、理想的なコ ...
6. 単一継承 - 用語辞典
単一継承とは、親クラスを1つのみ継承するというオブジェクト指向プログラミングのテクニックのことである。 単一継承は、あるクラスが親クラスを1つのみを継承することで、その親クラスだけの特徴を引き継ぐことであり、一般的に継承と呼ばれるものはこの単一継承を指している。オブジェクト指向プログラミングにおい ...
7. オブジェクト - 用語辞典
オブジェクトとは、操作の対象となっているデータ、または、オブジェクト指向の考え方においてプログラムが扱う対象のことである。 オブジェクトは、いわゆる「物体」や「対象」といった意味であるが、現実の世界に存在する事象や概念を指す場合もあるし、そうした事象や概念をモデルとして再現したものや、さらには現実 ...
8. カプセル化 - 用語辞典
カプセル化とは、「手続きと情報を一緒にまとめる」というオブジェクト指向プログラミングの考え方のことである。 カプセル化は、外部から操作できる処理に対してオブジェクト内部で情報を紐付けることであり、外部から不要な操作や情報を遮断できる。こうすることでオブジェクトを操作する側から見るとインターフェース ...
9. IDL - 用語辞典
IDLとは、オブジェクト指向プログラミング言語におけるオブジェクトについて、オブジェクトを他のプログラムから利用するための接点(インターフェース)を定義するために用いられる言語のことである。 IDLは、オブジェクト指向型の分散処理構造「CORBA」(Common Object Request Br ...
10. OPENSTEP - 用語辞典
OPENSTEPとは、米NeXT Computer(現 NeXT Software)が、自社の開発したOSであるNEXTSTEPを NeXT以外のプラットフォーム向けに書き換えて開発したOSのことである。先鋭的なオブジェクト指向OSとして評価の高かったNEXTSTEPのうち、カーネルを切り離した上 ...
11. オブジェクト指向 - 用語辞典
オブジェクト指向とは、主にソフトウェア開発における考え方の一種で、プログラムを、処理の手順(手続き)ではなく、処理対象(オブジェクト)に着目して記述していく考え方のことである。 オブジェクト指向は、1970年代のオブジェクト指向プログラミング言語の誕生とともに始まった。それまで一般的であった手続き ...
12. Adobe Flex - 用語辞典
Adobe Flexとは、Adobe Systemsが提供している、RIA(Rich Internet Applications)を構築するためのWebアプリケーション開発フレームワークの名称である。 Adobe Flexによって開発されたWebアプリケーションは、Flashの技術をベースとして動 ...
13. Fantom - 用語辞典
Fantomとは、オブジェクト指向プログラミング言語の名称、あるいは、2016年半ばに登場したマルウェアの通称である。 プログラミング言語としてのFantomは、2000年代半ばに初めて公開された。Java仮想マシン、およびMicrosoft .NETの共通言語ランタイム(CLR)で共にシームレス ...
14. 構造化プログラミング - 用語辞典
構造化プログラミングとは、1967年にエドガー・ダイクストラ(エヅガー・ウィーブ・ダイクストラ)らによって提唱されたプログラミングの手法である。 構造化プログラミングでは、プログラムを作成する際に階層的な構造となるように、処理を小さな単位に分割する方法がとられている。構造化プログラミングでプログラ ...
15. 多重継承 - 用語辞典
多重継承とは、複数の親クラスを継承するというオブジェクト指向プログラミングのテクニックのことである。 多重継承は、あるクラスが複数の親クラスを継承することで、複数の親クラスの特徴を引き継ぐことである。C++などで可能な方法であり比較的よく利用されている。 多重継承では、機能を組み合わせるという意味 ...
16. オーバーロード - 用語辞典
オーバーロードとは、「引数や戻り値が異なるが名称が同一のメソッドを複数定義する」というオブジェクト指向プログラミングのテクニックである。 オーバーロードでは、引数の型が異なる同名のメソッドをあらかじめ複数定義しておくことで、メソッドが呼び出される時の引数や戻り値の型などに応じて適切なメソッドを呼び ...
17. サブクラス化 - 用語辞典
サブクラス化とは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、既存のクラスの機能や構造を継承して新しいクラスを作成することである。サブクラスは、子クラス、派生クラスとも呼ばれ、元となるクラスはスーパークラス、親クラス、基底クラスと呼ばれる。 また、ウィンドウプログラミングにおいては、ウィンドウの処理を ...
18. ポリモーフィズム - 用語辞典
ポリモーフィズムとは、「メッセージの送信側とメッセージの受信側が動的に決まる」というオブジェクト指向プログラミング言語が持つ性質のことである。 ポリモーフィズムは、オブジェクト指向設計の原則である「機能と実装の分離」を実現するために欠かせない機能で、オブジェクトを呼び出す側が意識しなくても実行時の ...
19. ビャーネ・ストロヴストルップ - コンピュータ偉人伝
ビャーネ・ストロヴストルップとは、英国在住のコンピュータ科学者である。1950年6月11日、デンマーク国オゥフース生まれ。プログラミング言語であるC言語を拡張し、オブジェクト指向プログラミングを可能にしたC++を開発したことで知られる。 C++は1985年に発表された。UNIXを中心としてプログ ...
20. ウインドウマネージャー - 用語辞典
ウインドウマネージャーとは、ウィンドウの飾り付けや位置関係、大きさ、操作方法などを管理するプログラムのことである。UNIX環境下でGUIを提供するX Window Systemのために開発された、フロントエンドプログラムで、ユーザーの気に入ったGUIを選択することができる。代表的なウィンドウマネー ...

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