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コンピュータ偉人伝
検索結果
検索した用語を含む記事が143個見つかりました。
41.
リンデンスクリプト - 用語辞典
リンデンスクリプトとは、オンライン仮想空間の「Second Life」(セカンドライフ)で利用可能な、仮想物質(オブジェクト)を作成するための記述言語のことである。 リンデンスクリプトはC言語やJavaに似た記述スタイルのスクリプト言語で、プリミティブとよばれる基本的な構成要素を組み合わせていくこ ...
42.
リンデンドル - 用語辞典
リンデンドルとは、オンライン仮想世界「セカンドライフ」(Second Life)で流通している仮想通貨のことである。「L$」と表示される。 リンデンドルの最大の特徴として、リアルマネートレード(RMT)が正式に行われているという点を挙げることができる。従来のMMORPGのような参加型の仮想世界でも ...
43.
Aperios - 用語辞典
Aperiosとは、ソニーが開発したオブジェクト指向のリアルタイムOSである。 Aperiosは、音声や動画のような連続的なデータを間断なく効率的に処理することを目的として開発された。STBをはじめとするデジタルAV機器などに組み込まれている。また、ソニーの愛玩用ロボット「AIBO」に搭載されてい ...
44.
JAXB - 用語辞典
JAXBとは、JavaでXMLを扱うためのライブラリの名称である。XMLをJavaのオブジェクトにマッピングすることはunmarshal、逆にJavaのクラスをXMLへとマッピングすることはmarshalと呼ばれる。
45.
インプレイスアクティベーション - 用語辞典
インプレイスアクティベーションとは、あるアプリケーションで作成したドキュメントを、他のアプリケーション内から、作成したアプリケーション環境ごとに呼び出す機能のことである。WindowsのOLE2.0から実装された。 他のアプリケーション上に埋め込まれた(Embedded)、他のアプリケーションで作 ...
46.
XLink - 用語辞典
XLinkとは、XML文書中のオブジェクト間のハイパーリンク機構を提供する標準書式のことである。 XLinkは、HTMLとほぼ同様の機能を持つ「単純リンク」機能と、双方向の複数リンクを指定することで有機的にファイルが利用できる「拡張リンク」機能との2つのリンク指定機能を持つ。2001年6月にW3C ...
47.
Kotlin - 用語辞典
Kotlinとは、東欧の企業JetBrains, s.r.o.が開発したプログラミング言語である。オープンソースのライセンス下で公開されている。 KotlinはJava仮想マシン上で動作するオブジェクト指向言語である。Javaが動作する環境であればKotlinも動作する。Javaが抱えがちな「肥大 ...
48.
アラン・ケイ - コンピュータ偉人伝
アラン・ケイとは、米国の科学者である。1940年、マサチューセッツ州スプリングフィールドに生まれた。オブジェクト指向プログラミング言語「Smalltalk」の開発や、コンピューターはメディアを超えたメディアであるという「メタメディア」の概念を提唱したことなどで知られている。 1968年、理想的なコ ...
49.
ActionScript - 用語辞典
ActionScriptとは、Adobe Systemsの製品であるFlashで用いられるマルチメディア向けのスクリプト言語のことである。 ActionScriptでは、Flashを用いたシステム上でアニメーションや動画、音声などを使用したインタラクティブなマルチメディアシステムが簡単に作成できる ...
50.
コンポーネント - 用語辞典
コンポーネントとは、ある機能を実現するために部品化されたソフトウェアのことである。 コンポーネントは、明確なインターフェースを装備した再利用可能なソフトウェア部品を指し、オブジェクト指向が得意とする分割統治と関心事の分離、集合オブジェクトで一つの機能を実現するといった概念が最大限に生かされている。 ...
51.
コンパイラ型言語 - 用語辞典
コンパイラ型言語とは、人間が書いたプログラムをコンピュータが理解できる形式に変換するプログラム言語のことである。 コンパイラ型言語では、コンパイルする前にソースコードをオブジェクトコードに翻訳しておくため、プログラムを解釈しながら実行するインタープリタ型言語と比較して、パフォーマンスに優れている。 ...
52.
単一継承 - 用語辞典
単一継承とは、親クラスを1つのみ継承するというオブジェクト指向プログラミングのテクニックのことである。 単一継承は、あるクラスが親クラスを1つのみを継承することで、その親クラスだけの特徴を引き継ぐことであり、一般的に継承と呼ばれるものはこの単一継承を指している。オブジェクト指向プログラミングにおい ...
53.
イベントハンドラ - 用語辞典
イベントハンドラとは、JavaScriptで記述された、マウスの動きといった動作・操作に対して特定の処理を与えるための命令のことである。 リンクの上にマウスポインタが乗った、またはボタンがクリックされた、テキストボックスの内容が変更された、フォームの内容が送信されようとする、など、ユーザーが行う様 ...
54.
インタープリタ型言語 - 用語辞典
インタープリタ型言語とは、人間がプログラミング言語で記述したソースコードを、コンピューターが実行できる機械語の形式(オブジェクトコード)へと逐次翻訳しながら、そのプログラムを実行してゆくプログラムのことである。BASICやLisp、JavaScriptなどがこれに当たる。 インタープリタ型言語をオ ...
55.
スーパークラス - 用語辞典
スーパークラスとは、オブジェクト指向においてクラスの親子関係が成り立つ場合の親側のクラスのことである。 スーパークラスは、狭義には、継承関係が成り立つ場合の継承元クラスを指すが、モデリングにおける概念表現である汎化を実現する手段の一つとして継承があることから、広義には汎化と特化の関係が成り立つ場合 ...
56.
Windows PowerShell - 用語辞典
Windows PowerShellとは、Microsoftが開発したオブジェクト指向のスクリプト言語の名称である。開発コード名は「Monado」(モナド)だった。 Windows PowerShellは、.NET Frameworkの技術をベースとするスクリプト環境であり、従来のWindowsに ...
57.
C++ - 用語辞典
C++とは、AT&Tベル研究所のビャーネ・ストロヴストルップにより、C言語の拡張仕様として作成された、コンパイル型の汎用プログラミング言語のことである。 C++では、C言語にクラス定義のようなオブジェクト指向プログラミングの要素が追加された言語仕様となっている。C言語との下位互換性を保っているため ...
58.
Activity Streams - 用語辞典
Activity Streamsとは、フィードの配信技術である「Atom」を拡張して開発された、情報配信フォーマットである。 Activity Streamsは、Atomを拡張してSNSなどのソーシャルメディアで利用可能にした形式であると言うことができる。Activity Streamsを利用する ...
59.
SJC-A - 用語辞典
SJC-Aとは、Sun Microsystemsが認定する技術者の資格のことである。日本語では「Sun認定 Java アソシエイツ」と呼ばれていた。 SJC-Aは、Java言語やオブジェクト指向の基礎、またプログラミングの基礎知識について評価される資格であった。初級の開発エンジニアやJavaに関連 ...
60.
外部変数 - 用語辞典
外部変数とは、オブジェクト指向プログラムの中でも、プログラムの最も外側で全体に対して宣言された変数のことである。すべてのプログラムに効力を持つ。プログラムのどこからでも参照・更新することができる利点のある反面、これを多用しすぎると処理の流れが分かりづらくなるという難点がある。 これに対して、プロ ...
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