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コンピュータ偉人伝
検索結果
検索した用語を含む記事が278個見つかりました。
221.
DVDレコーダー - 用語辞典
DVDレコーダーとは、DVDビデオ再生機能に加えて、映像コンテンツを書き込んだり、書き換えるなどの編集機能を持つDVDメディアに記録することができる専用機のことである。 最近では、DVDレコーダー単体の製品のほか、VTRやHDDにテレビ番組などの映像コンテンツを録画する機能を併せ持つ製品が増えてい ...
222.
Dell XPS 15 - 用語辞典
Dell XPS 15とは、Dellが2012年6月に発表したノート型PCの名称である。 Dell XPS 15は15.6インチ(1920×1080ドット)のフルHDディスプレイを搭載し、ビデオカードに1~2GBのVRAMを搭載する、ハイスペック端末である。CPUはIntel Core i5または ...
223.
Xbox Live - 用語辞典
Xbox Liveとは、Microsoftの家庭用ゲーム機「Xbox」、およびその後継機種「Xbox 360」向けに提供しているオンラインゲームコミュニティの名称である。 Xbox Liveでは、ゲームの新作情報や予告編ムービーが提供されている他、ゲームをダウンロード購入できる「マーケットプレース ...
224.
QTML - 用語辞典
QTMLとは、Apple Computer社のQuickTimeを基盤とした、マルチメディアに関する技術、及びそれらを統合的に扱うための構想のことである。1996年のWWDC(WorldWide Developer Conference)によって初めてアナウンスされた。 QTMLを構成する主要な技 ...
225.
サイバー会議 - 用語辞典
サイバー会議とは、サイバー空間を会場として催される会議のこと、あるいは、サイバー空間における諸問題を中心的な議題とする会議のことである。 「サイバー空間上で行われる会議」という意味でのサイバー会議では、ビデオ会議と呼ばれることも多い。映像や音声を双方向で通信してやり取りするもので、設備が整っていれ ...
226.
ザッピング - 用語辞典
ザッピングとは、テレビを視聴している際にリモコンを操作してチャンネルをしきりに切り替える行為のことである。 テレビ番組がCMに移ると、特に目的もなくチャンネルを替え、他局の番組を覗いてみたり、ぐるぐるとチャンネルを巡回する行動を起こす視聴者が少なくない。これはテレビCMが見られていないことの表れで ...
227.
サイバーセックス - 用語辞典
サイバーセックスとは、情報機器を用いたコミュニケーションにより互いに性的昂奮を得る、擬似的な性行為のことである。 サイバーセックスはインスタントメッセンジャーやチャット機能を使って官能的文言を交換することで行われる。テキストチャットだけでなく、ボイスチャットやビデオチャットを使用しサイバーセックス ...
228.
バーコードリーダー - 用語辞典
バーコードリーダーとは、バーコードを読み取るための装置のことである。 バーコードリーダーは、レーザー光もしくはLEDの光によるバーコードの照射(走査)、CCDを用いた読み取りによってバーコードを認識する。バーコードをデコードすると人間が認識できる文字や数字、記号などに変換できる。 バーコード ...
229.
ハングアウトオンエア - 用語辞典
ハングアウトオンエアとは、Google+プロジェクトのビデオチャット機能「ハングアウト」を利用して映像を広く公開・配信できる機能である。 Google+ハングアウトは基本的にサークル内の仲間同士でコミュニケーションを取るための機能であるが、Google+ハングアウトオンエアを利用すれば不特定多数の ...
230.
ピクチャーインピクチャー - 用語辞典
ピクチャーインピクチャーとは、ひとつの画面の隅などに小さく別の画面の表示領域を設け、それによって両方の画面を同時に表示させておけるようにする表示法のことである。 ピクチャーインピクチャーによって複数の画面を常に表示させておくことができ、複数画面の視聴や複数画面の確認作業や容易となる。また、画面に大 ...
231.
フィンガープリント - 用語辞典
フィンガープリントとは、デジタルコンテンツの同一性を確認するために使用される値のことである。 フィンガープリントは、デジタルコンテンツをハッシュ関数で計算した結果として出力される。コンテンツのハッシュ値を照合することで、比べたデータが同一内容か、あるいは改竄された内容になっているか、判断することが ...
232.
ボイスチャット - 用語辞典
ボイスチャットとは、ネットワークを通じてリアルタイムにメッセージを交換するシステムであるチャットの中でも、文字ではなく音声を用いてリアルタイムにやり取りするシステムのことである。 ボイスチャットを行うには専用のソフトウェア、対応するマイク・スピーカー(あるいはヘッドセットマイク)が必要になる。イン ...
233.
プラットフォームゲーム - 用語辞典
プラットフォームゲームとは、ビデオゲームのジャンル区分のうち、主に左右移動と跳躍(ジャンプ)操作によって足場(プラットフォーム)を飛び移り、足場からの落下や障害物への衝突を回避しつつ、目標地点への到達を目指す、という種類のゲームのことである。アクションゲームの下位区分に位置づけられる。 プラッ ...
234.
Kinect - 用語辞典
Kinectとは、Microsoftが販売する家庭用ゲーム機「Xbox 360」において、コントローラーを用いずに身体の動き、ジェスチャー、音声などによる操作を可能とする周辺機器、ならびに、その機器を使用して実現されるエンターテインメントのことである。 Kinectにはカメラやセンサーが搭載されて ...
235.
Kindleキッズモデル - 用語辞典
Kindleキッズモデルとは、Amazonが販売する電子書籍リーダーである。2019年秋に発表された。 Kindleキッズモデルは、2019年春に発売された第10世代「Kindle」をベースに、子供に新しい読書体験を提供するというコンセプトが盛り込まれたモデルである。子供向けコンテンツを揃えたサブ ...
236.
WebRTC - 用語辞典
WebRTCとは、Webブラウザ上で音声や映像などのデータをリアルタイムにやり取りするための技術である。W3Cがオープン標準の技術としてAPIの仕様を公開している。 WebRTCはP2Pでブラウザ間の通信が行えるようになっており、必ずしもサーバーを経由しなくてよいという点を特徴としている。WebR ...
237.
Zune - 用語辞典
Zuneとは、米Microsoft社によって開発されたポータブルオーディオプレーヤーのブランド名である。2006年11月14日に米国での販売が開始された。 Zuneはハードディスクにデータを保存するタイプの、音楽・映像再生機能を中心とする携帯型エンターテインメントハードウェアである。最初に発売され ...
238.
USB-C - 用語辞典
USB-Cとは、USB 3.1規格において導入されるUSBコネクタおよびUSBポートの形状である。コネクタ形状に表裏の区別がなく、コネクタもポートも共にきわめて省サイズとなっている点などを特徴とする。 USBコネクタは形状によってタイプAやタイプCといった記号で区分されている。最初に登場した形状が ...
239.
Udemy - 用語辞典
Udemyとは、2010年に開始された、eラーニングのプラットフォームを提供するサービスである。 Udemyの主な特徴として、個人でも授業・講義の資料を用意すれば講師として発信することができる点、有料授業に設定して収益を得ることが可能となっている点などを挙げることができる。資料は講義の様子を収録し ...
240.
YUV - 用語辞典
YUVとは、色空間(カラースペース)の一種で、輝度信号(Y)と、青色成分の差分信号(U)、赤色成分の差分信号(V)の3要素によって色を表現する方式のことである。 YUVでは、人間にとって輝度(明るさ)の変化が色相の変化よりも気づきやすいという点を利用しており、輝度の情報に多くの情報量を割り当てるこ ...
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