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IT用語辞典バイナリ<パソコン用語・コンピュータ辞書>
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検索した用語を含む記事が246個見つかりました。

21. ICM - 用語辞典
ICMとは、Windows 95から標準的に搭載されている、ICC(International Color Consortium)に準拠した色情報を管理するシステムのことである。 ICMは、さまざまなアプリケーション、デバイス、ドライバなどで利用でき、多数のイメージ形式に対応している。これにより、 ...
22. カラーキャリブレーション - 用語辞典
カラーキャリブレーションとは、ディスプレイやプリンター、スキャナーなどの色を入出力する機器で、色を正確に、かつ安定して再現させるために調整することである。 カラーキャリブレーションとは「色合わせ」といった意味であるが、単にキャリブレーションと呼ばれる場合には、ジョイスティックなどの一部のゲーム用入 ...
23. フルカラー - 用語辞典
フルカラーとは、コンピュータ上で表現できる色数を示す言葉で、一般的にはトゥルーカラーの別名として用いられている言葉である。 トゥルーカラーでは、RGB(青、緑、赤)の各色を8ビット(32階調)で表現する。表現可能な色数は合計で約1,677万色に上り、人間の目では識別できないほど滑らかなグラデーショ ...
24. IEEE 802.15.4 - 用語辞典
IEEE 802.15.4とは、PAN(Personal Area Network)またはWPANとも呼ばれるIEEEが策定中の短距離無線ネットワーク規格の名称である。 IEEE 802.15.4は、三菱電機など5社が策定した家電向けの無線通信規格のひとつであるZigBeeなどにおいて利用されてお ...
25. ゲームボーイカラー - 用語辞典
ゲームボーイカラーとは、任天堂が1998年に発売した携帯ゲーム機の名称である。ゲームボーイの後継に当たる機種である。 ゲームボーイカラーの本体サイズは、縦133.5×横78×厚さ27.4mmで、重さは約138gである。表示画面は、32000色中最大56色が表示可能なTFT液晶ディスプレイを備えてい ...
26. カラーマッチング - 用語辞典
カラーマッチングとは、同じ画像でもパソコンごとに色合いが異なったり、ディスプレイ表示とプリンタの印刷による色に差が生じたりしないように、色の再現性を調整することである。または、そのための技術のことである。 WindowsにはICM(Image Color Management)、Mac OSにはC ...
27. スタートビット - 用語辞典
スタートビットとは、キャラクターごとに同期を取る調歩同期方式において、先頭と最後に付け加えられるビットのことである。調歩同期方式では、信号に同期用のビットクロックを加えず、送り手と受けてが独立のクロックで通信を行う。この時、文字の区切りと文字の送信開始(同期)の合図を受信側で識別できるように、スタ ...
28. WBMP - 用語辞典
WBMPとは、携帯電話におけるインターネットプロトコルの一種であるWAP(Wireless Application Protocol)で利用される画像形式のことである。 WBMPはモノクロ2階調のビットマップ形式であり、静止画像のほかにアニメーションなどを表示することができる。WBMP形式で保存さ ...
29. WCS - 用語辞典
WCSとは、Windows Vistaで新たに採用されたカラーマネジメントシステムの名称である。 WCSはキヤノンが開発した「Kyuanos」(キュアノス)をベースとして開発された。ディスプレイの表示色を印刷時に忠実に再現する能力が向上するなど、入出力機器の違いに左右されない統一された色表示を可能 ...
30. 32ビットCPU - 用語辞典
32ビットCPUとは、データの処理を32ビット単位で行うCPU(マイクロプロセッサ)のことである。 32ビットCPUは1980年代中ごろに登場した。代表的な製品としては、Intelのi386やi486、Pentium、Pentium II、Pentium III、AMDのAthlonシリーズ、IB ...
31. 64ビットCPU - 用語辞典
64ビットCPUとは、データの処理を64ビット単位で行うCPU(マイクロプロセッサ)のことである。 64ビットCPUは1990年代に登場しはじめ、PC向けの製品としては2000年代中頃より本格的に普及を始めた。代表的な製品としては、IntelのItanium、AMDのAthlon 64などを挙げる ...
32. UTF-16 - 用語辞典
UTF-16とは、Unicode、または、UCSを16ビットを単位とした可変長マルチバイトでエンコーディングする方式のことである。 2バイトで定義されているコード(U+0000~U+D7FFF、U+E000~U+FFFF)はそのままで、サロゲートペアで定義されているコードは4バイトにエンコードされ ...
33. UTF-7 - 用語辞典
UTF-7とは、7ビットのASCII文字だけの使用が前提の電子メールでUnicode、あるいは、UCSを扱うためのエンコード方式である。 UTF-7の基本的な考え方は、ASCIIとそれ以外のコードをシフトシーケンスによって切り替えることにある。そのためのシフト文字として、「+」と「-」の2文字が割 ...
34. インデックスカラー - 用語辞典
インデックスカラーとは、色の表現方式のことで、あらかじめ使用する色に番号を振り、その色の番号を指定して用いるものである。 インデックスカラーは、1677万色ある中から256色を選択し、それぞれの色に番号を振って画像に使用する。色の数が限られているため、データの容量を小さくすることができるため、画像 ...
35. 色分解 - 用語辞典
色分解とは、カラー原稿を色成分に分解することである。印刷には減法混色になるので、通常はC(シアン)、M(マゼンダ)、Y(イエロー)、K(ブラック)の4色に分解するが、ディスプレイでは3原色(RGB)で分解する。Adobe PageMakerやQuarkXPressなど4色分解をサポートしたソフトウ ...
36. カラーマネジメントシステム - 用語辞典
カラーマネジメントシステムとは、スキャナ、ディスプレイ、プリンタなどの異なるデバイス間で色の統一管理し、同じ色のデータにおける差異を補正するための仕組みのことである。 カラーマネジメントシステムによる色の補正は、カラーマッチングと呼ばれる。カラーマネジメントシステムがあることで、異なるメーカー、異 ...
37. 386SX - 用語辞典
386SXとは、米Intel社によって開発された32bitマイクロプロセッサ(MPU)のひとつである。 内部処理は32bitとし、外部バス幅を16bitにして低価格にした製品で、i386DXの廉価版に相当する。1988年に発売された。
38. i386SX - 用語辞典
i386SXとは、米Intel社によって開発された32bitマイクロプロセッサ(MPU)のひとつである。 内部処理は32bitとし、外部バス幅を16bitにして低価格にした製品で、i386DXの廉価版に相当する。1988年に発売された。
39. 16ビットゲーム機 - 用語辞典
16ビットゲーム機とは、16ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機の総称である。 16ビットゲーム機は8ビットゲーム機から世代交代する形で登場し、1980年代後半から1990年代にかけて普及した。主な16ビットゲーム機として、任天堂が発売したスーパーファミコン、SNKが発売したネオジオ、SEGAが発 ...
40. bitblt - 用語辞典
bitbltとは、画面表示に用いられるビットマップイメージを、メインメモリからグラフィックスメモリへと転送する機能のことである。 bitbltは、OSやグラフィックスカードなどにAPIとして備わっている。イメージの複製・転送と同時に、イメージのサイズ拡大縮小、他のイメージのビット・パターンとの論理 ...

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