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コンピュータ偉人伝
検索結果
検索した用語を含む記事が165個見つかりました。
41.
.png - 拡張子辞典
.pngとは、PNG形式の画像ファイルに付く拡張子のことである。主にWebページ上で画像を扱うための形式として開発されたもので、GIF形式と並んでよく用いられる。 PNG形式はGIF形式と比べても圧縮率が高く、その割に画像が劣化しないことを特徴とする。
42.
SXGA - 用語辞典
SXGAとは、ディスプレイの解像度のうち、画面を構成するドット数が1280×1024ドットである解像度のことである。 SXGAは、XGA(1024×768ドット)の解像度を向上させた規格である。より高精細な画面解像度の規格として、ワイド版のWXGAや、UXGAなどがある。
43.
グラフィックスサブシステム - 用語辞典
グラフィックスサブシステムとは、ディスプレイ上に画面表示を行うために用意されている一連のシステムの総称である。 グラフィックスサブシステムは、ビデオメモリ、ビデオカード、RAMDACから構成される。一般的な製品では、グラフィックスサブシステムはビデオカード上に搭載された状態で販売されている。
44.
Quad-VGA - 用語辞典
Quad-VGAとは、ディスプレイの解像度のひとつで、画面を構成するドット数が1280×960ドットであるもののことである。 VGA(640×480ドット)と比較して面積・画素数が4倍(quadruple)であるため、このように呼ばれる。
45.
WSVGA - 用語辞典
WSVGAとは、ディスプレイの解像度の一種で、1024×600ドットの表示が可能な規格のことである。 WSVGAは、SVGA(800×600ドット)をワイド画面に対応させた規格である。ネットブックやミニノートPCなどで多く採用されている。
46.
WVGA - 用語辞典
WVGAとは、ディスプレイの解像度の一種で、800×480ドットの表示が可能な規格のことである。 WVGAはVGA(640×480ドット)をワイド画面に対応させた規格である。2007年初頭前後から、一部の携帯電話向けのディスプレイなどに採用されている。
47.
WXGA - 用語辞典
WXGAとは、ディスプレイの解像度のうち、1280×768ドットであるもののことである。現在ディスプレイ画面に標準的に用いられているXGA(1024×768ドット)の横幅が広げられたものであるといえる。 なお、XGAがさらに高精細化されたUXGAは1600×1200ドットで、そのワイド版であるWU ...
48.
.shd - 拡張子辞典
.shdとは、イーフロンティア社の販売する3Dグラフィックスソフト「Shade」で作成された、立体の形状データが収められたファイルに付く拡張子のことである。
49.
.3dw - 拡張子辞典
.3dwとは、メディアジャガー社の「3D WorkShop」で作成された3次元画像データファイルに付く拡張子のことである。
50.
3次元ディスプレイ - 用語辞典
3次元ディスプレイとは、ユーザーが像を3次元の立体として認識できる表示装置(ディスプレイ)の総称である。 3次元ディスプレイの種類には複数の方式があり、ユーザーが左右見え方の異なるメガネを着用するタイプのものから、画面上にわずかにずれた映像を重ねて映し、左右の視差によって裸眼のまま立体感が得らせる ...
51.
WHSXGA - 用語辞典
WHSXGAとは、ディスプレイの解像度のうち、画面を構成するドット数が6400×4096ドット超の解像度のことである。 WHSXGAは、HSXGA(5120×4096ドット)規格をワイドスクリーンに対応させた解像度である。HSXGAは、SXGAの16倍(hexadecatuple)の解像度を持つ。 ...
52.
クアッドコアグラフィックス - 用語辞典
クアッドコアグラフィックスとは、GPUコア(グラフィックスコア)を4個搭載した状態を示す表現である。AppleがiPadの第3世代モデル(第3世代iPad)の説明に使用してた。 第3世代iPadには「A5X」と呼ばれるモバイルCPUが搭載されている。CPUコアはiPad 2に搭載された「A5」(A ...
53.
マインクラフト - 用語辞典
マインクラフトとは、Mojang(モヤン)が開発した3D創作ゲームである。2014年にMicrosoftが開発元Mojangを買収した。 マインクラフトは3Dのブロックで構成された世界であり、プレイヤーはブロックを組み上げることで様々なモノを作り上げたり、その構造物を探検したりすることができる。ゲ ...
54.
Nintendo 2DS - 用語辞典
Nintendo 2DSとは、任天堂が発表したデュアルディスプレイの携帯ゲーム機である。Nintendo 3DS(ニンテンドー3DS)の廉価版に位置づけられる。2013年10月に北米をはじめとする海外市場で先行発売された。日本での発売は2016年2月である。 Nintendo 2DSは、Ninte ...
55.
TouchFLO - 用語辞典
TouchFLOとは、HTCが開発したスマートフォン向けのユーザーインターフェース(UI)である。 TouchFLOは直感的に操作でき、片手の指だけで操作しやすいように設計されており、「TouchFLO 3D」および「HTC Sense」の前身となった。
56.
テクスチャーマッピング - 用語辞典
テクスチャーマッピングとは、3DCGの制作における、物体表面の模様や質感を表現する画像(2DCG)データを3Dモデルの表面に付与する技法のことである。 テクスチャーマッピングにおいて用いられる2DCGデータは「テクスチャー」と呼ばれる。またテクスチャーを構成する個々の画素は「テクセル」と呼ばれる。 ...
57.
アクティブシャッターメガネ方式 - 用語辞典
アクティブシャッターメガネ方式とは、3次元ディスプレイを実現する方式の一種で、右目用の画像と左目用の画像を高速に切り替えて表示し、それと同期してメガネが左右それぞれの視界を相互に遮ることで、視差を生み出す方式のことである。 アクティブシャッターメガネ方式では、画面が左目用の映像を表示している間にメ ...
58.
ハプトミラージュ - 用語辞典
ハプトミラージュとは、空中に3D映像を投影し裸眼立体視を実現する技術である。慶應義塾大学の研究チームが開発した。 ハプトミラージュはモーションキャプチャー、液晶ディスプレイ、透明液晶ディスプレイ、フレネルレンズの4つの要素から構成されている。モーションキャプチャーにより閲覧者の視点の位置を計測し、 ...
59.
AGP - 用語辞典
AGPとは、Intelが開発したビデオカード用の規格である。1996年に最初のバージョンであるAGP1.0が登場し、2002年のAGP3.0までリリースされた。 AGPでは、従来のPCIバスから独立した、画像や動画といった大容量のデータを転送するための専用経路を備えている。そのため、ビデオカードと ...
60.
オブジェクト指向グラフィックス - 用語辞典
オブジェクト指向グラフィックスとは、画像の描画について、直線や曲線、円形などの、基本的な図形を基にして作成する方法のことである。 図形を一個の対象(オブジェクト)として扱うため、転回や移動といった加工が容易になる。
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