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検索した用語を含む記事が275個見つかりました。

101. 回線アダプタ - 用語辞典
回線アダプタとは、回線とコンピューターを接続するために、両者の間に設置される信号変換器(アダプタ)のことである。
102. 回線 - 用語辞典
回線とは、コンピューターと端末機器、あるいはコンピューターどうしを接続して、情報をやり取りするために用いられる通信線のことである。電気事業者が提供する広域通信回線や、LANなどの構内通信回線などを広く指す。
103. 回線速度 - 用語辞典
回線速度とは、通信回線を利用してデータを他の端末に転送する際の通信速度のことである。bpsやbaudなどの単位で表される。
104. オフラインブラウズ - 用語辞典
オフラインブラウズとは、Webブラウザの利用法のひとつで、あらかじめ複数のWebページをまとめて取り込んでおき、後でインターネットに接続していない(オフラインの)状態で表示し、見てゆくことである。通信状態にある時間を集約することで、通信費を抑える効果がある。
105. JASGA - 用語辞典
JASGAとは、ソーシャルゲームプラットフォームを運営する国内の事業者6社が、ソーシャルゲームを安心して利用できる環境づくりを目指して設立した団体の名称である。2012年11月に社団法人として正式に発足し、2015年にCESAに吸収合併される形で事業を終了した。 JASGA設立の中心となった6社は ...
106. ゲーム機エミュレータ - 用語辞典
ゲーム機エミュレータとは、家庭用ゲーム機の機能をパソコン上で再現するためのエミュレーションソフトの総称である。 エミュレータは、主に他の機器のハードウェア的な動作環境をソフトウェア的に再現して実行させる。過去から現在にかけて発表された主要なゲーム機は、そのほとんど全てに対するゲーム機エミュレータが ...
107. ゲームボーイカラー - 用語辞典
ゲームボーイカラーとは、任天堂が1998年に発売した携帯ゲーム機の名称である。ゲームボーイの後継に当たる機種である。 ゲームボーイカラーの本体サイズは、縦133.5×横78×厚さ27.4mmで、重さは約138gである。表示画面は、32000色中最大56色が表示可能なTFT液晶ディスプレイを備えてい ...
108. ゲームボーイポケット - 用語辞典
ゲームボーイポケットとは、任天堂が発売した携帯ゲーム機であるゲームボーイの省サイズ版として、1996年に発売された携帯ゲーム機の名称である。 ゲームボーイポケットの本体サイズは、縦127.6×横77.6×厚さ25.3mmで、重さは約125gである。ゲームボーイの初代機、ならびに初代機のカラーバリエ ...
109. ゲーム機 - 用語辞典
ゲーム機とは、ビデオゲームをプレイするための装置(console)の総称である。 ゲーム機はゲーム用のハードウェア全般を指す語であるため、いわゆる「家庭用ゲーム機」以外にも、アーケードゲームにおける業務用の端末もゲーム機、あるいは、ゲーム専用機の他にゲームをプレイする端末としてのPCなども、ゲーム ...
110. ゲームボーイライト - 用語辞典
ゲームボーイライトとは、任天堂が1998年に発売した携帯ゲーム機の名称である。 ゲームボーイライトは、CPUには、Z80を搭載し、ソフトウェアの供給媒体には、ロムカセットを採用している。また、表示画面には、160×144ドットの4階調モノクロ液晶を備えている。本体サイズは、縦135×横80×厚さ2 ...
111. 狩りゲー - 用語辞典
狩りゲーとは、カプコンの「モンスターハンター」シリーズに代表される、巨大なモンスターに挑んで倒すタイプのアクションゲームの総称である。 狩りゲーは3Dアクションゲームとして実現されることが多い。ファンタジー世界のモンスターがリアルな姿およびリアルな巨大さで描かれ、装備や仲間を充実させて、巨大モンス ...
112. ゲームボーイ - 用語辞典
ゲームボーイとは、任天堂が1989年に発売した携帯ゲーム機の名称である。 ゲームボーイは、CPUには、Z80を搭載し、ソフトウェアの供給媒体には、ロムカセットを採用している。また、表示画面には、160×144ドットの4階調モノクロ液晶を備えている。本体サイズは、縦148×横90×厚さ32mmで、重 ...
113. 32ビットゲーム機 - 用語辞典
32ビットゲーム機とは、32ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機の総称である。 32ビットゲーム機は、16ビットゲーム機の後継となる製品群と言える。ゲームソフトの媒体は、16ビットゲーム機で主流だったROMカセット方式からCD-ROM方式へと移行し、データ容量が飛躍的に向上した。このため従来の8ビ ...
114. 8ビットゲーム機 - 用語辞典
8ビットゲーム機とは、8ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機である。1980年代に普及した。 主な8ビットゲーム機としては、任天堂が発売したファミリーコンピュータ、NECホームエレクトロニクスが発売したPCエンジン、セガが発売したセガ・マークIIIなどを挙げることができる。携帯ゲーム機のゲームボー ...
115. 64ビットゲーム機 - 用語辞典
64ビットゲーム機とは、64ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機の総称である。 64ビットゲーム機は、32ビットゲーム機の後継となる次世代ゲーム機として登場した。32ビットゲーム機からいっそう性能が向上し、フル3Dなどの画像処理が可能となっている。 代表的な64ビットゲーム機としては、任天堂が発売 ...
116. アーケードゲーム - 用語辞典
アーケードゲームとは、主にアミューズメント施設などに設置されているゲーム機の総称である。または、アーケードゲームとして提供されているゲームタイトルのことである。 アーケードゲームという表現は、主に家庭用ゲーム機との対比において用いられることが多い。あるいは、単に業務用のゲーム機という意味で用いられ ...
117. パズルRPG - 用語辞典
パズルRPGとは、ゲームのジャンルのうち、PRGの戦闘などにパズルゲームの要素が盛り込まれたゲームを指す区分である。 一般的なRPGではプレイヤーキャラクターに指示・命令(コマンド)を下すことでモンスターと戦うが、パズルRPGではコマンドの代わりにパズルゲームをプレイする。パズルの方式にはマッチ3 ...
118. プラットフォームゲーム - 用語辞典
プラットフォームゲームとは、ビデオゲームのジャンル区分のうち、主に左右移動と跳躍(ジャンプ)操作によって足場(プラットフォーム)を飛び移り、足場からの落下や障害物への衝突を回避しつつ、目標地点への到達を目指す、という種類のゲームのことである。アクションゲームの下位区分に位置づけられる。 プラッ ...
119. LOS - 用語辞典
LOSとは、無線通信における送信機(トランスミッタ)と受信機(レシーバ)の間を結ぶ直線距離のことである。 LOSはもともと「視界」の意味で、照準が合わせられる範囲のことを示すものであった。無線通信の用語としては、無線波の送受信が可能な範囲という意味で用いられる。
120. 回線利用率 - 用語辞典
回線利用率とは、回線容量に対する、伝送可能な容量の割合のことである。 例えば、回線容量か12Mbpsで回線利用率が50%の場合、実際にはデータが6Mbpsで伝送される。

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