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検索結果

検索した用語を含む記事が87個見つかりました。

21. サイクルタイム - 用語辞典
サイクルタイムとは、演算の1サイクルを実行するのに必要な時間のことである。 サイクルタイムには、CPUサイクルタイムやメモリサイクルタイム、マシンサイクルタイムなどがあるが、一般的には、メモリサイクルタイムを指す場合が多い。すなわち、CPUが記憶装置に対して、読出し命令や書込み命令などを出してから ...
22. レリーズタイムラグ - 用語辞典
レリーズタイムラグとは、カメラでの撮影時に、シャッターボタンを押してから実際に画像が記録されるまでの時間差のことである。 レリーズタイムラグは、メーカーや機種によっても大きく異なるが、一般的にはデジタルカメラにおいてレリーズタイムラグが大きい傾向がある。スポーツ写真のように被写体が高速で動いている ...
23. .rm - 拡張子辞典
.rmとは、Real Networks社が開発したインターネット用のマルチメディアコンテンツ再生ソフト「RealONE Player」で扱われる音声ファイルに付く拡張子のことである。 .raファイルを開く際には、「.ram」形式の定義ファイルがまず読み込まれている。
24. .ram - 拡張子辞典
.ramとは、Real Networks社が開発したインターネット用のマルチメディアコンテンツ再生ソフト「RealONE Player」で扱われる、ストリーミングデータの場所が記述されたファイルに付く拡張子のことである。
25. .ra - 拡張子辞典
.raとは、Real Networks社が開発したインターネット用のマルチメディアコンテンツ再生ソフト「RealONE Player」で扱われる音声ファイルに付く拡張子のことである。 .raファイルを開く際には、「.ram」形式の定義ファイルがまず読み込まれている。
26. RMT - 用語辞典
RMTとは、ネットワークを通じて複数のユーザーが同時に(ひとつの世界に)参加するオンラインゲームについて、ゲーム内部における金銭やアイテムを、現実世界で現金によって取引することである。 例えば、オンラインゲームで強力なアイテムは欲しいが時間をあまりゲームに費やすこのできない社会人などが、暇にまかせ ...
27. リアルマネートレード - 用語辞典
リアルマネートレードとは、ネットワークを通じて複数のユーザーが同時に(ひとつの世界に)参加するオンラインゲームについて、ゲーム内部における金銭やアイテムを、現実世界で現金によって取引することである。 例えば、オンラインゲームで強力なアイテムは欲しいが時間をあまりゲームに費やすこのできない社会人など ...
28. SNTP - 用語辞典
SNTPとは、TCP/IPを使ったネットワークを通じてコンピューター内部の時計を正しく調整するために利用されるプロトコルのひとつで、NTP(Network Time Protocol)の簡易版にあたるプロトコルのことである。NTPとは、階層的な構造を持った時刻情報用のサーバーにおいて、上位から下位 ...
29. RNS - 用語辞典
RNSとは、WWW上のアクセスに、記号としてのアドレスではなく単語や固有名などを指定することでWebページへの到達を可能にする技術のことである。 ある特定のWebページにアクセスしたいとき、アドレス入力には「http://」というプロトコルの名称など、手続きとしての入力指定がどうしても面倒である。 ...
30. リアルネーム - 用語辞典
リアルネームとは、WWW上でアクセスする際に、記号としてのアドレスを指定するのではなく、単語や固有名などを指定することによってWebページへの到達を可能にする技術のことである。 ある特定のWebページにアクセスしたいとき、アドレス入力には「http://」というプロトコルの名称など、手続きとしての ...
31. JITコンパイラ - 用語辞典
JITコンパイラとは、プログラムの実行時に、あらかじめ用意された(実行環境に依存しない汎用的な)中間コードを、プログラムの実行時点でプロセッサが実行可能な機械語(ネイティブコード)にコンパイルすることである。 JITコンパイラはJava、Microsoft .NETなどで採用されている技術である。 ...
32. ToFカメラ - 用語辞典
ToFカメラとは、対象との距離を光学的に計測するために用いられるカメラのことである。 ToFカメラには超短周期でパルス変調されたパルス光を照射する装置が備わっている。対象にパルス光を照射し、これが反射して帰ってくるまでの時間を画素ごとに計測することで、対象の距離や奥行き(深度)あるいは凹凸といった ...
33. アクセスタイム - 用語辞典
アクセスタイムとは、メモリやハードディスクなどの記憶装置とCPUとの間でデータのやり取りに要する時間のことである。 例えばメモリなら、CPUの信号にメモリーが応答するまでの遅延時間がアクセスタイムとなる。また、ハードディスクなどの記憶装置なら、ヘッドの移動に要するシークタイムと、ディスクの回転に要 ...
34. 常時接続 - 用語辞典
常時接続とは、常にインターネットに接続している状態、あるいはその仕組みのことである。パソコンやネット端末などの機器が、常にインターネットに接続した状態にあるため、利用の度にダイヤルアップ接続をする必要がない。専用線接続を利用した場合には、大企業や大学などの研究機関では以前から一般的であったが、OC ...
35. 時系列分析 - 用語辞典
時系列分析とは、時間経過ごとに記録された数値列からモデルを作成して、将来の予測を行う分析手法のことである。 時系列の例としては、気温や、株価、為替レートなどがある。 時系列のモデルには、自己回帰(Auto-Regressive)モデル、移動平均(Moving Average)モデル、自己回帰移動平 ...
36. 時分割多重 - 用語辞典
時分割多重とは、通信回線を一定時間ごとに区切ることで、各時間ごとに別々のデータを送受信する方法である。 時分割多重では、ISDNなどで用いられている技術のひとつで、通信回線のなかに、フレームと呼ばれる一定時間ごとの区切りを設け、加えて、フレームの中にも複数のタイムスロットを備える。このタイムスロッ ...
37. 平均修復時間 - 用語辞典
平均修復時間とは、システムに故障が生じてからどれだけの時間で普及することができるのかを表す平均時間のことである。機器の信頼度や保守条件を評価する指標の一つにあたり、MTTRとも呼ばれる。
38. ランタイム - 用語辞典
ランタイムとは、アプリケーションの開発・実行の両方の機能を備えたソフトウェアから、開発の機能を省き、実効の機能のみを取り出したプログラムのことである。 ランタイムは、アプリケーションを実行するために必要な単体プログラムのほか、開発ツールを用いて開発したファイル群を意味することもある。そのほか、プロ ...
39. 3DO - 用語辞典
3DOとは、米国の3DOがライセンス提供していた、ゲームを中心とするマルチメディア端末規格のことである。 日本国内では、1994年に当時の松下電器産業(現パナソニック)が3DO規格端末「3DO REAL」を発売し、初の32ビットゲーム機として注目を集めた。同年、三洋電機からも「3DO TRY」が発 ...
40. リアルモーションシステム - 用語辞典
リアルモーションシステムとは、2足歩行ロボットの研究開発を行うために開発された「ロボット開発プラットフォーム」の名称である。スピーシーズ株式会社が発表した。同時に、このリアルモーションシステムを用いて開発されたハイエンドな2足歩行ロボット「Speecys(SPC-003)」も発表された。 ロボット ...

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