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検索結果

検索した用語を含む記事が53個見つかりました。

21. Google +1 - 用語辞典
Google +1とは、米国のGoogleが2011年3月に発表した、Web検索サービスの検索結果ページ(SERP)において検索結果を評価できる機能である。 「Google +1」は、Googleアカウントにログインしている場合に、検索結果に列挙されたWebサイトや広告に「+1」のアイコンが表示さ ...
22. on the go - 用語辞典
on the goとは、主に「移動中」や「活動中」を意味する英語である。「いつも活動している」「常に動いている」といった意味でも用いられる。IT用語としては、主に「PCを経由せずに利用できる」「いつでもどこでも利用可能である」といった意味合いで用いられる場合が多い。 例えば、USBインターフェース ...
23. デフォルトSMSアプリ - 用語辞典
デフォルトSMSアプリとは、GoogleがAndroidの開発者向けブログ「Android Developers Blog」で言及した、デフォルトで使用するSMS(ショートメッセージサービス)を設定変更できる機能である。 デフォルトSMSアプリがAndroidに追加されることで、端末で利用可能な複 ...
24. Volunia - 用語辞典
Voluniaとは、イタリアのコンピュータサイエンティストMassimo Marchioriが開発したWeb検索エンジンである。2012年2月6日に公開された。 Voluniaは、Web検索結果画面を閲覧しながら、同じページを閲覧しているユーザーとコミュニケーションが取れる点に大きな特徴がある。こ ...
25. RockMelt - 用語辞典
RockMeltとは、米国のRockMeltが開発している、ソーシャルグラフとの連携を特徴とするWebブラウザである。2010年11月にベータ版が発表された。 RockMeltはGoogle Chromeの開発プロジェクトからオープンソースで提供されている「Chromium」を基に開発されている。 ...
26. イーマネーバンド - 用語辞典
イーマネーバンドとは、プリペイド型電子マネー「Edy」を搭載した腕時計型のリストバンドである。 イーマネーバンドは円形のチップにEdyを搭載し、樹脂製のリストバンドで装着できるようにしたものである。電子マネーは最大5万円までチャージできる。イーマネーバンドを着ければ、財布を携帯しなくても出先で気軽 ...
27. モバイルデバイス管理 - 用語辞典
モバイルデバイス管理とは、主に企業においてスマートフォンやタブレット端末などのスマートデバイスを管理・監視すること、または、そのため機能やサービスなどのことである。 モバイルデバイス管理では、スマートデバイスの導入時にネットワーク設定やセキュリティ設定を企業ポリシーに準拠させたり、業務上必要なアプ ...
28. Second Life - 用語辞典
Second Lifeとは、米国Linden Labによるオンラインの仮想世界を提供するサービスの名称である。2003年6月に正式公開された。 Second Lifeでは、ユーザーはアバターを自分の分身として設定し、3次元グラフィックスで構成されたSecond Lifeの仮想世界の中で自由に行動す ...
29. LCA - 用語辞典
LCAとは、製品や構造物の評価を、製造される全ての過程で生じる環境負荷を分析して行うことである。具体的には、原料の調達から、部品や部材の加工、および、製品や構造物の製造と建設、そして、運用から、解体と廃棄に至るまでである。
30. ライフサイクル仮説 - 用語辞典
ライフサイクル仮説とは、個人の消費行動は現在の所得のみに依存せず、個人の消費行動は一生涯を通じて得られる所得の総額(生涯所得)も念頭に入れた上で決定される、という消費・貯蓄理論を指す語。ブランバーグ(Richard Brumgerg)、モディリアーニ(Franco Modigliani)、安藤(A ...
31. RMT - 用語辞典
RMTとは、ネットワークを通じて複数のユーザーが同時に(ひとつの世界に)参加するオンラインゲームについて、ゲーム内部における金銭やアイテムを、現実世界で現金によって取引することである。 例えば、オンラインゲームで強力なアイテムは欲しいが時間をあまりゲームに費やすこのできない社会人などが、暇にまかせ ...
32. リアルマネートレード - 用語辞典
リアルマネートレードとは、ネットワークを通じて複数のユーザーが同時に(ひとつの世界に)参加するオンラインゲームについて、ゲーム内部における金銭やアイテムを、現実世界で現金によって取引することである。 例えば、オンラインゲームで強力なアイテムは欲しいが時間をあまりゲームに費やすこのできない社会人など ...
33. デジタルライフ - 用語辞典
デジタルライフとは、コンピュータやネットワーク、情報家電などのデジタル技術を駆使して送る生活といった意味で用いられる語である。ITおよびICTが生活に密着しているという側面から暮らしを捉えた表現であるといえる。 一般社団法人デジタルライフ推進協会は、デジタルライフは「技術の進歩によって暮らしがもっ ...
34. ピグライフ - 用語辞典
ピグライフとは、サイバーエージェントが「アメーバピグ」内で提供している、ガーデニングをテーマにしたPC向けソーシャルゲームの名称である。 ピグライフでは、アメーバピグにおける自分のアバター(ピグ)を通じて野菜、果物、植物などを育たり、収穫した材料で料理を作ったりすることができる。ピグライフ内でユー ...
35. ライフサイクルアセスメント - 用語辞典
ライフサイクルアセスメントとは、ある製品が生産されてから廃棄されるまでの間に、環境に与える影響や負荷を評価する考え方、あるいは手法のことである。 ある製品を産出する資源の採掘に始まり、素材の製造、製品の生産、流通、使用されて廃棄されるに至るまで、製品のライフサイクル全体を見渡し、資源消費量やエネル ...
36. シャドーIT - 用語辞典
シャドーITとは、企業において企業側が導入したITシステムとは別の機器やサービスを従業員が業務に利用すること、および、そのように用いられている端末やサービスのことである。 調査会社IDC Japanは、シャドーITの定義を「企業が業務において、私物端末の使用を許可しない状況で、従業員が使用するケー ...
37. SLCP-JCF - 用語辞典
SLCP-JCF98とは、ソフトウェア開発における一連の開発工程や取引のプロセスを明確化して、ベンダーや顧客の間で共通して参照できるようにするためのガイドラインの名称である。 SLCP-JCF98は、ユーザーや顧客ごとに手法の異なる開発プロセスを共通の枠組みへ対応させることができる。これによって双 ...
38. Lui - 用語辞典
Luiとは、NECが2007年12月に発表した、家庭向けのクライアントサーバーシステム型の構想(ホームサーバーソリューション)のブランド名である。 Luiでは、家庭用のサーバー「ホームサーバーPC」によって家庭内の映像や音楽、写真といったデジタルコンテンツを一元管理し、他の部屋にあるノート型やモバ ...
39. 電子マネー - 用語辞典
電子マネーとは、情報通信技術を利用して電子情報として流通し、決済などに利用することが可能な貨幣価値のことである。または、そのような貨幣価値の流通を実現するシステムのことである。 電子マネーの運用方式としては、多くの場合、プリペイド式が採用されている。プリペイド式では、あらかじめ貨幣価値を購入し、残 ...
40. EOSL - 用語辞典
EOSLとは、製品やシステムのメーカーまたはベンダーが、製品の保守・修理・問い合わせ対応といったサポートの提供を停止することである。または、その(停止するまでの)期間のことである。 たいていの製品は基本的に、ハードウェアにせよソフトウェアにせよ、供給者であるメーカー等自身によって、製品に関する質問 ...

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