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コンピュータ偉人伝
検索結果
検索した用語を含む記事が80個見つかりました。
21.
アクションゲーム - 用語辞典
アクションゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、主にキャラクターを操作してステージを次々にクリアしてゆくタイプのゲームのことである。瞬間的な判断・操作を競うものであることが多い。 シューティングゲームや格闘ゲームなどのジャンルも、本来は「アクション」ゲームの範囲に含まれるが、一般にはこれら ...
22.
イミテーションゲーム - 用語辞典
イミテーションゲームとは、コンピューターの思考能力を評価するために行なわれるゲームのことである。人工知能(AI)の開発に利用される。 コンピューターと人間に同じ質問をして、それぞれがどちらの回答であるかを隠し、第三者に提示してどちらがコンピューターの回答であるかを判定させるというものである。人間と ...
23.
シューティングゲーム - 用語辞典
シューティングゲームとは、銃やミサイルなどを用いて敵を倒すことが目的のゲームのことである。射撃(シューティング)の操作が中心のゲーム。初期のインベーダーゲームなどから、銃をかたちどった外部の入力装置を用いるものまで様々なタイプのものが開発され続けている。
24.
ソーシャルゲーム - 用語辞典
ソーシャルゲームとは、SNS上で(ソーシャルアプリとして)配信されているゲームの総称である。転じて、昨今ではソーシャルグラフが積極的に活用されたスマートフォン向けゲームアプリを指す語としても用いられている。 本来的な意味合いにおけるソーシャルゲームは、SNSに組み込まれた(SNSの機能のひとつとし ...
25.
MMOG - 用語辞典
MMOGとは、オンラインゲームのうち、数百から数百万人という大規模なプレイヤーが同時に参加するオンラインゲームのことである。 MMOGは、インターネットを介した仮想空間において、アクションゲームやパズルゲームなどを楽しむサービスを指す。従来のゲームはすべてコンピューターが相手だったが、MMOGの場 ...
26.
.gba - 拡張子辞典
.gbaとは、任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」(Game Boy Advance)のROMイメージファイルに付く拡張子のことである。
27.
TGS - 用語辞典
TGSとは、CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が主催する、コンピュータゲームを中心としたエンタテインメント関連の展示会である。1996年に第1回TGSが開催されている。 TGSは毎年秋頃、9月か10月に開催されている。会場には幕張メッセが利用される。新作ゲームがいち早く展示されるほか ...
28.
ゲームポート - 用語辞典
ゲームポートとは、ゲームで用いるコントローラーをパソコン本体に接続するための端子の受け口のことである。 通常、パソコンでプレイするゲームソフトでは、キーボードやマウスなどを用いて操作が可能なように作られている。ただし、ゲームパッドに専用のコントローラなどを接続することで、本格的にゲームを楽しむこと ...
29.
16ビットゲーム機 - 用語辞典
16ビットゲーム機とは、16ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機の総称である。 16ビットゲーム機は8ビットゲーム機から世代交代する形で登場し、1980年代後半から1990年代にかけて普及した。主な16ビットゲーム機として、任天堂が発売したスーパーファミコン、SNKが発売したネオジオ、SEGAが発 ...
30.
アドベンチャーゲーム - 用語辞典
アドベンチャーゲームとは、ゲームのジャンルのひとつで、プレイヤーの分身となったゲーム中の主人公が様々な体験を積み、情報を集め、謎解きや冒険を繰り広げてゆくタイプのゲームジャンルのことである。 同じく冒険を趣旨とするロールプレイングゲーム(RPG)のように、ゲーム中のキャラクターの能力値を高めてゆく ...
31.
Zynga - 用語辞典
Zyngaとは、2007年に設立された、ソーシャルゲームの開発・提供を主とする企業である。米国サンフランシスコに本社を置く。 Zyngaは、2010年代初頭のソーシャルゲーム黎明期に、Facebookをはじめとする大手SNSに「FarmVille」「Treasure Isle」などの人気タイトルを ...
32.
ロールプレイングゲーム - 用語辞典
ロールプレイングゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、ストーリー性とプレーヤーの演じる(role)キャラクターの成長を特徴とするゲームジャンルのことである。 その源流はボードゲームにあるとされ、1974年に発表されたボードゲームの「ダンジョンズ &ドラゴンズ」においてロールプレイングゲーム ...
33.
LINEゲームコンテスト - 用語辞典
LINEゲームコンテストとは、「LINEゲーム」において一般からゲームアプリのアイデアを募集し、優秀作品を決定する企画である。2013年1月21日に初めて開催された。 LINEゲームコンテストでは「LINEにあったらいいなと思うゲーム」をテーマとした、オリジナルのゲームアプリを募集している。iPh ...
34.
家庭用ゲーム機 - 用語辞典
家庭用ゲーム機とは、いわゆるテレビゲームをプレイするためのハードウェア(ゲーム機)の総称である。 家庭用ゲーム機は、国内では1983年に登場した任天堂の「ファミリーコンピュータ」によって広く一般に知られるようになった。ファミリーコンピュータは当時としては先進的なハードウェアが採用されており、しかも ...
35.
ギャップ - 用語辞典
ギャップとは、磁気記憶メディアで、データが書き込まれるブロックの間の隙間のことである。磁気テープの場合は特にIRG(Inter Record Gap)やIBG(Inter Block Gap)などと呼ばれることもある。 磁気記憶メディアは通常、データをブロック単位で扱い、ブロックの間にギャップを設 ...
36.
JASGA - 用語辞典
JASGAとは、ソーシャルゲームプラットフォームを運営する国内の事業者6社が、ソーシャルゲームを安心して利用できる環境づくりを目指して設立した団体の名称である。2012年11月に社団法人として正式に発足し、2015年にCESAに吸収合併される形で事業を終了した。 JASGA設立の中心となった6社は ...
37.
ゲーム機エミュレータ - 用語辞典
ゲーム機エミュレータとは、家庭用ゲーム機の機能をパソコン上で再現するためのエミュレーションソフトの総称である。 エミュレータは、主に他の機器のハードウェア的な動作環境をソフトウェア的に再現して実行させる。過去から現在にかけて発表された主要なゲーム機は、そのほとんど全てに対するゲーム機エミュレータが ...
38.
ゲームボーイカラー - 用語辞典
ゲームボーイカラーとは、任天堂が1998年に発売した携帯ゲーム機の名称である。ゲームボーイの後継に当たる機種である。 ゲームボーイカラーの本体サイズは、縦133.5×横78×厚さ27.4mmで、重さは約138gである。表示画面は、32000色中最大56色が表示可能なTFT液晶ディスプレイを備えてい ...
39.
ゲームボーイポケット - 用語辞典
ゲームボーイポケットとは、任天堂が発売した携帯ゲーム機であるゲームボーイの省サイズ版として、1996年に発売された携帯ゲーム機の名称である。 ゲームボーイポケットの本体サイズは、縦127.6×横77.6×厚さ25.3mmで、重さは約125gである。ゲームボーイの初代機、ならびに初代機のカラーバリエ ...
40.
ゲーム機 - 用語辞典
ゲーム機とは、ビデオゲームをプレイするための装置(console)の総称である。 ゲーム機はゲーム用のハードウェア全般を指す語であるため、いわゆる「家庭用ゲーム機」以外にも、アーケードゲームにおける業務用の端末もゲーム機、あるいは、ゲーム専用機の他にゲームをプレイする端末としてのPCなども、ゲーム ...
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