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コンピュータ偉人伝
検索結果
検索した用語を含む記事が111個見つかりました。
41.
ゲームポート - 用語辞典
ゲームポートとは、ゲームで用いるコントローラーをパソコン本体に接続するための端子の受け口のことである。 通常、パソコンでプレイするゲームソフトでは、キーボードやマウスなどを用いて操作が可能なように作られている。ただし、ゲームパッドに専用のコントローラなどを接続することで、本格的にゲームを楽しむこと ...
42.
16ビットゲーム機 - 用語辞典
16ビットゲーム機とは、16ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機の総称である。 16ビットゲーム機は8ビットゲーム機から世代交代する形で登場し、1980年代後半から1990年代にかけて普及した。主な16ビットゲーム機として、任天堂が発売したスーパーファミコン、SNKが発売したネオジオ、SEGAが発 ...
43.
アドベンチャーゲーム - 用語辞典
アドベンチャーゲームとは、ゲームのジャンルのひとつで、プレイヤーの分身となったゲーム中の主人公が様々な体験を積み、情報を集め、謎解きや冒険を繰り広げてゆくタイプのゲームジャンルのことである。 同じく冒険を趣旨とするロールプレイングゲーム(RPG)のように、ゲーム中のキャラクターの能力値を高めてゆく ...
44.
Zynga - 用語辞典
Zyngaとは、2007年に設立された、ソーシャルゲームの開発・提供を主とする企業である。米国サンフランシスコに本社を置く。 Zyngaは、2010年代初頭のソーシャルゲーム黎明期に、Facebookをはじめとする大手SNSに「FarmVille」「Treasure Isle」などの人気タイトルを ...
45.
ロールプレイングゲーム - 用語辞典
ロールプレイングゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、ストーリー性とプレーヤーの演じる(role)キャラクターの成長を特徴とするゲームジャンルのことである。 その源流はボードゲームにあるとされ、1974年に発表されたボードゲームの「ダンジョンズ &ドラゴンズ」においてロールプレイングゲーム ...
46.
LINEゲームコンテスト - 用語辞典
LINEゲームコンテストとは、「LINEゲーム」において一般からゲームアプリのアイデアを募集し、優秀作品を決定する企画である。2013年1月21日に初めて開催された。 LINEゲームコンテストでは「LINEにあったらいいなと思うゲーム」をテーマとした、オリジナルのゲームアプリを募集している。iPh ...
47.
家庭用ゲーム機 - 用語辞典
家庭用ゲーム機とは、いわゆるテレビゲームをプレイするためのハードウェア(ゲーム機)の総称である。 家庭用ゲーム機は、国内では1983年に登場した任天堂の「ファミリーコンピュータ」によって広く一般に知られるようになった。ファミリーコンピュータは当時としては先進的なハードウェアが採用されており、しかも ...
48.
CSR - 用語辞典
CSRとは、企業が、従来の企業概念にとらわれない、より広範に及んだ社会的責任を果たすべきであるという概念のことである。 CSRの具体的な内容としては、株主還元やコンプライアンス、ディスクロージャー、環境問題への取り組み、ボランティア活動などが挙げられる。 CSRは、法令などで定義されていたり、義務 ...
49.
ソーシャルタギング - 用語辞典
ソーシャルタギングとは、Web上で公開されているコンテンツに対して、ユーザーが「タグ」と呼ばれるメタデータの一種を付与し、共有する仕組みのことである。 ソーシャルタギングでは、コンテンツを何らかの形で言い表す言葉を、自由に、タグとして付与することができる。付与されたタグは、コンテンツがどのようなも ...
50.
ソーシャルエンジニアリング - 用語辞典
ソーシャルエンジニアリングとは、不正アクセスを行う手法のうち、IT関連の技術を駆使する方法によらず、言葉巧みに本人から聞き出したり廃棄済み書類を漁ったりパスワード入力時のキーボードの入力内容を後ろからのぞき見たりしてIDやパスワード等の情報を窃取する方法のことである。 ソーシャルエンジニアリングに ...
51.
ソーシャルバイヤー - 用語辞典
ソーシャルバイヤーとは、主に中国において、海外で売られている商品を、購入希望者に代わり(代理人として)現地で買い付けてくる者の通称・総称である。中国では「代購」などとも呼ばれている。 中国におけるソーシャルバイヤーは、あらかじめ依頼人の要望を聞いてから指定の商品を購入するという代理購入のタイプ ...
52.
ソーシャルリーディング - 用語辞典
ソーシャルリーディングとは、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)などのメディアを利用して読書にまつわる情報を共有し、読書体験の向上や、読書体験を通じた人と人との繋がりを実現することである。または、そうした読書を通じたつながりの実現に特化したサービスのことである。 ソーシャルリーディングは、 ...
53.
ソーシャルメディア - 用語辞典
ソーシャルメディアとは、Web上で提供されるサービスのうち、ユーザーの積極的な参加によって成り立ち、ユーザー間のコミュニケーションをサービスの主要価値として提供するサービスの総称である。 ソーシャルメディアとよく似た表現にCGM、UGMという言葉がある。どちらかと言えば、CGMやUGMは、Wiki ...
54.
ソーシャルランチ - 用語辞典
ソーシャルランチとは、昼食を共にする機会を設けて互いに面識のない人同士の交流を促すサービスである。2011年にシンクランチが提供を開始した。2013年2月に、学生の社会人(OB)訪問を支援する就活サービスとしてリニューアルした。 ソーシャルランチは、ビジネスマンがFacebookの実名登録データを ...
55.
ソーシャルマガジン - 用語辞典
ソーシャルマガジンとは、フィードリーダーのうち、特に、独自の洗練されたユーザーインターフェース(UI)によって雑誌を読むような感覚で閲覧・購読できるもののことである。 従来のフィードリーダーは、もっぱらテキスト情報を主体とし、画面レイアウトはシンプルなものが多くの割合を占めていたと言えるが、ソーシ ...
56.
SMO - 用語辞典
SMOとは、Web上の最適化手法の一種で、ブログやSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)のようないわゆるソーシャルメディアからのトラフィックを向上させるために最適化を行うことである。 ソーシャルメディアとは、ユーザーによる情報発信を主なコンテンツとしているサイトの形態であり、ブログやSNSの ...
57.
ゲーム機エミュレータ - 用語辞典
ゲーム機エミュレータとは、家庭用ゲーム機の機能をパソコン上で再現するためのエミュレーションソフトの総称である。 エミュレータは、主に他の機器のハードウェア的な動作環境をソフトウェア的に再現して実行させる。過去から現在にかけて発表された主要なゲーム機は、そのほとんど全てに対するゲーム機エミュレータが ...
58.
ゲームボーイカラー - 用語辞典
ゲームボーイカラーとは、任天堂が1998年に発売した携帯ゲーム機の名称である。ゲームボーイの後継に当たる機種である。 ゲームボーイカラーの本体サイズは、縦133.5×横78×厚さ27.4mmで、重さは約138gである。表示画面は、32000色中最大56色が表示可能なTFT液晶ディスプレイを備えてい ...
59.
ゲームボーイポケット - 用語辞典
ゲームボーイポケットとは、任天堂が発売した携帯ゲーム機であるゲームボーイの省サイズ版として、1996年に発売された携帯ゲーム機の名称である。 ゲームボーイポケットの本体サイズは、縦127.6×横77.6×厚さ25.3mmで、重さは約125gである。ゲームボーイの初代機、ならびに初代機のカラーバリエ ...
60.
ゲーム機 - 用語辞典
ゲーム機とは、ビデオゲームをプレイするための装置(console)の総称である。 ゲーム機はゲーム用のハードウェア全般を指す語であるため、いわゆる「家庭用ゲーム機」以外にも、アーケードゲームにおける業務用の端末もゲーム機、あるいは、ゲーム専用機の他にゲームをプレイする端末としてのPCなども、ゲーム ...
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