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検索結果

検索した用語を含む記事が124個見つかりました。

21. 3D Touch - 用語辞典
3D Touchとは、AppleがiPhone 6sおよびiPhone 6s Plusで初めて搭載した、圧力センサーを駆使した操作法および機能の呼び名である。 iPhone 6sおよびiPhone 6s Plusでは、マルチタッチに対応した従来のタッチインターフェースに加えて、ディスプレイに加えた ...
22. X3D - 用語辞典
X3Dとは、Web上で3次元グラフィックスを表現するための言語のひとつで、VRMLの後継規格となる3次元映像技術のことである。 X3D以前に主流であったVRML(Virtual Reality Modeling Language)と呼ばれる規格は、ISOの国際標準規格として承認されてはいたが、その ...
23. 擬似3D - 用語辞典
擬似3Dとは、本来の3次元グラフィックス処理技術を使わずに、遠近法などの視覚効果を利用することで奥行きや立体感を表現することである。 例えばある画像が遠近法の消失点に向かって縮小してゆけば、その画像は奥へ遠のいてゆくように見える。消失点の幅に比例した位置と縮尺で画像が並んでいれば、それだけで奥行 ...
24. 外部参照 - 用語辞典
外部参照とは、プログラミング言語において、そのプログラム内で定義されていない変数や関数を、言語の外部から参照することである。あるいは、CADソフトなどで、外部にある別の図面を現在の画面にリンクすること。
25. GPU - 用語辞典
GPUとは、3DCG(3Dグラフィックス)の描画をする際に必要な計算処理を受け持つ半導体チップのことである。 GPUは、かつて3Dグラフィックアクセラレータと呼ばれていたチップから発展したものであるが、3DグラフィックスアクセラレータがCPUの補助的存在であったのに対して、GPUはVRAMなどと密 ...
26. .3ds - 拡張子辞典
.3dsとは、「3D Studio」で作成された3次元画像データファイルに付く拡張子のことである。.3ds形式は、他にも様々な3Dグラフィックス作成ソフトでサポートされている。
27. SCOR - 用語辞典
SCORとは、サプライチェーンマネジメント(SCM)における共通のフレームワークやビジネスプロセスをまとめたモデルのことである。サプライチェーンマネジメントの普及・啓蒙を図る米国の団体SCC(Supply Chain Council)によって策定された。 SCORは生産品別に17項目の手順が設定さ ...
28. VALUESTAR N VN790/BS - 用語辞典
VALUESTAR N VN790/BSとは、NECの液晶一体型デスクトップPC「VALUESTAR N」シリーズの2010年夏モデルである。国内初の3D-LCD搭載製品として注目された。 VALUESTAR N VN790/BSでは、映画館などで一般的な偏光板方式により、立体視を実現する。専用メ ...
29. 触覚タッチ - 用語辞典
触覚タッチとは、Appleが「iPhone XR」やその後継機「iPhone 11」に搭載した機能の呼び名である。ロングタップ(長押し)に呼応して軽く振動する、いわばフォースフィードバックの機能である。 触覚タッチは「3D Touch」を代替する機能といえる。3D Touchは、ディスプレイに搭載 ...
30. NCRP - 用語辞典
NCRPとは、1996年5月に発表された、ネットワークコンピュータが備えているべき仕様に関するガイドラインの名称である。 NCRPで定められている仕様には、例えば以下のようなものがある。ソフトウェアについては、IPベースの通信プロトコルに対応していること、HTTPやHTMLなどのいくつかのWWW標 ...
31. リファレンス - 用語辞典
リファレンスとは、「参照すること」全般を指すことばである。具体的には、(1)文書、(2)プログラミング言語、あるいは(3)互換性を検証するハードウェア、について用いられる。
32. .shd - 拡張子辞典
.shdとは、イーフロンティア社の販売する3Dグラフィックスソフト「Shade」で作成された、立体の形状データが収められたファイルに付く拡張子のことである。
33. .3dw - 拡張子辞典
.3dwとは、メディアジャガー社の「3D WorkShop」で作成された3次元画像データファイルに付く拡張子のことである。
34. 3次元ディスプレイ - 用語辞典
3次元ディスプレイとは、ユーザーが像を3次元の立体として認識できる表示装置(ディスプレイ)の総称である。 3次元ディスプレイの種類には複数の方式があり、ユーザーが左右見え方の異なるメガネを着用するタイプのものから、画面上にわずかにずれた映像を重ねて映し、左右の視差によって裸眼のまま立体感が得らせる ...
35. SCORM - 用語辞典
SCORMとは、Webをベースにしたeラーニングで利用される標準規格や仕様の集合のことである。SCORMには、クライアントサイド(この場合はeラーニングを利用して学習するユーザのパソコン)とサーバサイドとの間で行われるコンテンツに関するやり取りに関する規定が盛り込まれており、米国の標準化団体である ...
36. カラーリファレンス - 用語辞典
カラーリファレンスとは、Excelにおいて、セル内に他のセル(セル番地やセル範囲)を参照する数式を入力した場合、その参照元を特定するために、色付きで表示する機能のことである。 カラーリファレンスでは、数式内の参照元セルを示す文字と、実際の参照元であるセルの周囲に現れる枠の色が同じ色で表示される。カ ...
37. CHRP - 用語辞典
CHRPとは、1995年にApple、IBM、Motorolaの3社によって共同で策定された、PowerPCマイクロプロセッサを用いるパーソナルコンピュータ向けのプラットフォームである。後に「PPCP」へと改称されている。 CHRPは、当時のCPU市場で大きな市場シェアを獲得していたIntelに対 ...
38. 参照渡し - 用語辞典
参照渡しとは、サブルーチンや関数などの引数として変数を渡す際に、変数の受け取り側が変数を参照できる形式で、変数を渡す方法のことである。 参照渡しを行った変数の内容を、呼び出し先で変更すると、呼び出し元の変数を直接操作するのと同じ状態になる。 参照渡しによって渡された引数の内容を変更するような関数は ...
39. 絶対セル参照 - 用語辞典
絶対セル参照とは、表の(行と列で位置が決まる構成要素の)セルで、他のセルを参照する際に、参照先のセルの行と列を明示的に指定してセルを参照する方式のことである。 絶対セル参照では、参照元を上下左右にコピーした場合でも、参照先の設定はそのままで変更されることがない。そのため、常に固定位置のセルを参照し ...
40. マインクラフト - 用語辞典
マインクラフトとは、Mojang(モヤン)が開発した3D創作ゲームである。2014年にMicrosoftが開発元Mojangを買収した。 マインクラフトは3Dのブロックで構成された世界であり、プレイヤーはブロックを組み上げることで様々なモノを作り上げたり、その構造物を探検したりすることができる。ゲ ...

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