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コンピュータ偉人伝
検索結果
検索した用語を含む記事が149個見つかりました。
41.
キャッシュメモリ - 用語辞典
キャッシュメモリとは、CPUの処理速度を低下させないために、メインメモリ(主記憶装置)にあるデータをあらかじめ移しておき、高速でのデータ入出力を可能にするメモリのことである。 CPUの動作周波数(クロック周波数)が高くなると、メインメモリとの処理速度に大きな差が生じて、待ち状態が頻発するようになる ...
42.
EMS - 用語辞典
EMSとは、MS-DOSを用いたコンピュータシステムの、メモリ拡張仕様の1つである。 EMSは、Intel、Microsoft、Lotus(現在はIBMの一部門)の3社によって、1985年に共同提案された。EMSでは仮想記憶システムを実現するページングという機能を使うことによって、容量の少ないコン ...
43.
.0@@ - 拡張子辞典
.0@@とは、日本アイビーエム・アプリケーション・ソリューション社が販売するCADソフト「MICRO CADAM」で作成された図面ファイルに付く拡張子のことである。
44.
.1@@ - 拡張子辞典
.1@@とは、日本IBMアプリケーションソリューション社のCADソフト「MICRO CADAM Helix」バージョン4以降における、V3インデックス形式のファイルに付く拡張子のことである。
45.
.xxx - 拡張子辞典
.xxxとは、機械設計支援ソフト「MICRO CADAM Helix」でインデックス形式で扱われるファイルに付く拡張子のことである。
46.
マイクロマシン技術 - 用語辞典
マイクロマシン技術とは、機能要素の微小化、および機能要素からの微小なシステムの構成のことを意味する「マイクロマシン」に関連した技術の総称である。 マイクロマシンに関連した技術は非常に多岐にわたる。要素技術分野で分類した場合は、設計・材料・加工・機能要素・システム制御・エネルギー供給・接合組立・電子 ...
47.
ゲームボーイミクロ - 用語辞典
ゲームボーイミクロとは、任天堂が発表した携帯型ゲーム機の名称である。2005年9月13日に発売が予定されている。 本体サイズは縦50.0×横101.0×厚さ17.2mm(重さ約80g)と、シャツの胸ポケットにも収まる程であり、同社が2003年に発表したゲームボーイアドバンス(GBA)と比べても大幅 ...
48.
MMCマイクロ - 用語辞典
MMCマイクロとは、マルチメディアカードの規格のうち、サムスン電子が2004年に開発した小型の規格である。 MMCマイクロのサイズは14mm×12mm×1.1mmであり、マルチメディアカードの小型規格であるRS-MMCと比べて体積が3分の1程度まで小型化されている。また、標準仕様の電圧3.3Vの他 ...
49.
自撮り棒 - 用語辞典
自撮り棒とは、スマートフォンなどで自分を撮影する「自撮り」(セルフィー)において、カメラを遠ざけて撮影するために用いられる棒状の道具の呼び名である。 自撮り棒の先端にはスマートフォンを保持する機構があり、棒の手元にはカメラのシャッターを遠隔操作できるリモコンが備わっている。リモコンがなくセルフタイ ...
50.
拡張メモリ - 用語辞典
拡張メモリとは、コンピュータのメモリ容量を増強するために外付けで接続されるメモリ製品、または、メモリチップを装着した基板のことである。 拡張メモリは、メモリソケットと呼ばれる部分に差し込み、コンピュータ本体のマザーボードに接続する。 拡張メモリには、基板端子の両面とも同じ信号を出力するSIMM(S ...
51.
Cruzer - 用語辞典
CruzerはSanDick社が販売しているUSBフラッシュメモリーのシリーズ名である。小型・薄型のサイズに、特大のLEDによるアクセスランプが備わっているのが印象的だ。「Cruzer mini」や「Cruzer Micro」などの製品が展開されている。 Cruzer mini Cruzer mi ...
52.
メモリ保護 - 用語辞典
メモリ保護とは、あるアプリケーションが、OSや他のアプリケーションの使用しているメモリ領域にアクセスすることのないように領域を保護する機能のことである。 ひとつのアプリケーションが暴走したりハングアップ(フリーズ)した場合でも、OSや他のアプリケーションに影響を及ぼさないようにすることがメモリ保護 ...
53.
SIMM - 用語辞典
SIMMとは、コンピューターのメモリーを増設するためのモジュールのひとつで、DRAMメモリーチップが4個単位あるいは8個単位で並べられた基板のことである。コンピューターのメインボードか、あるいは専用のメモリー増設用ソケットに取り付けるだけで装着・増設できる。1996年頃までは、パソコンのメインメモ ...
54.
コンベンショナルメモリー - 用語辞典
コンベンショナルメモリーとは、MS-DOSや、その上で動作するアプリケーションが標準で利用できる640KBまでのメモリーのことである。 MS-DOSではアプリケーションを含めても最大640KBしかメモリーを使用できず、それがMS-DOSの仕様に由来することがらであったので、長らく乗り越えがたい問題 ...
55.
VRAM - 用語辞典
VRAMとは、ディスプレイに画像を表示するために必要なデータを保持するためのメモリ領域のことである。 3DCGを多用するゲームなどを快適に表示・動作させるには、VRAMに充分なデータ容量が確保されている必要がある。VRAMは、一般的にはビデオカードに搭載されているが、ビデオカードを搭載していない場 ...
56.
インメモリ - 用語辞典
インメモリとは、データベースに格納されたデータやプログラムコードなどを全てメインメモリ上に保持して扱う方式のことである。 インメモリは主に「インメモリデータベース」や「インメモリデータグリッド」などの語において用いられる。業務ソフトウェア大手のSAPは、インメモリ技術を活用する製品やソリューション ...
57.
オフスクリーンメモリ - 用語辞典
オフスクリーンメモリとは、グラフィックスメモリのメモリ領域のうち、ディスプレイ上の表示に使用されていない領域のことである。 グラフィックスメモリはディスプレイ上の表示に必要なデータを保持するが、表示のために利用する必要のないメモリ領域はオフスクリーンメモリとして残される。オフスクリーンメモリは、メ ...
58.
DMA - 用語辞典
DMAとは、CPUを介さずに、拡張カードとメモリー間、あるいは周辺装置同士の間で、直接データー転送を行なう方法のことである。 また、このような機能を備えたLSIのこと。以前は、大量のデータを転送するときにDMAを利用すると、データが一括して処理されるので、CPUがデータを直接転送するよりも速度が向 ...
59.
WRAM - 用語辞典
WRAMとは、韓国のサムスン電子(Samsung)が開発した、高速なグラフィックス処理用のRAMのことである。1995年にMatrox社のビデオカード「Millennium」に搭載され、著名になった。 WRAMでは、RAM自体に演算用のLSIが搭載されているため、VRAMなどよりもグラフィックの描 ...
60.
UV-EPROM - 用語辞典
UV-EPROMとは、消去と再書き込みが可能であるROM(EPROM)の中でも、紫外線(UV)を用いてデータの消去を行うEPROMのことである。システムのBIOSやブートストラップコードを格納するために用いられる。 最近では、紫外線ではなく電荷を用いて消去のできるEEPROMが普及しつつある。 ...
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