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検索した用語を含む記事が124個見つかりました。

21. ゲームアプリ - 用語辞典
ゲームアプリとは、ゲームに分類されるアプリケーションの総称である。特にスマートフォン向けのアプリ(モバイルアプリ)を指すことが多い。 ゲームアプリは、スマートアプリの中でも主要なジャンルの一つとなっており、ゲームアプリの開発を専門とする企業(デベロッパー)も多い。例として、Zynga、Playfi ...
22. オールドゲーム - 用語辞典
オールドゲームとは、昔に発売された、古いゲームの総称である。一般的には、ハードウェアの生産が終了しているような時代のゲームを指す場合が多い。レトロゲーム、あるいは懐ゲーなどとも呼ばれる。
23. アクションゲーム - 用語辞典
アクションゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、主にキャラクターを操作してステージを次々にクリアしてゆくタイプのゲームのことである。瞬間的な判断・操作を競うものであることが多い。 シューティングゲームや格闘ゲームなどのジャンルも、本来は「アクション」ゲームの範囲に含まれるが、一般にはこれら ...
24. イミテーションゲーム - 用語辞典
イミテーションゲームとは、コンピューターの思考能力を評価するために行なわれるゲームのことである。人工知能(AI)の開発に利用される。 コンピューターと人間に同じ質問をして、それぞれがどちらの回答であるかを隠し、第三者に提示してどちらがコンピューターの回答であるかを判定させるというものである。人間と ...
25. シューティングゲーム - 用語辞典
シューティングゲームとは、銃やミサイルなどを用いて敵を倒すことが目的のゲームのことである。射撃(シューティング)の操作が中心のゲーム。初期のインベーダーゲームなどから、銃をかたちどった外部の入力装置を用いるものまで様々なタイプのものが開発され続けている。
26. B2C - 用語辞典
B2Cとは、企業と一般消費者との間で取り交わされる商取引を指す語である。 B2Cの「B」は企業・事業者(Business)を指し、「C」は一般的には消費者(Consumer)を指す。「C」を顧客(Customer)の略とする見解もあるが、「顧客」は需要家を意味する語であり必ずしも一般消費者を指すと ...
27. CGUI - 用語辞典
CGUIとは、ユーザーによって作成されたユーザーインターフェースの総称である。2006年5月に野村総合研究所が用い始めた造語で、「利用者自らがユーザーインターフェイス(UI)を作り、公開すること」と定義されている。 CGUIは、ユーザー自身が情報の発信源となるCGM(Consumer Genera ...
28. ソーシャルゲーム - 用語辞典
ソーシャルゲームとは、SNS上で(ソーシャルアプリとして)配信されているゲームの総称である。転じて、昨今ではソーシャルグラフが積極的に活用されたスマートフォン向けゲームアプリを指す語としても用いられている。 本来的な意味合いにおけるソーシャルゲームは、SNSに組み込まれた(SNSの機能のひとつとし ...
29. MMOG - 用語辞典
MMOGとは、オンラインゲームのうち、数百から数百万人という大規模なプレイヤーが同時に参加するオンラインゲームのことである。 MMOGは、インターネットを介した仮想空間において、アクションゲームやパズルゲームなどを楽しむサービスを指す。従来のゲームはすべてコンピューターが相手だったが、MMOGの場 ...
30. 機械語 - 用語辞典
機械語とは、コンピュータが直接理解して、その命令内容を実行できる言語のことである。 機械語は、0と1の2進数で構成されているため、解読しづらい言語である。そのため、人間が理解しやすい形式の言語で記述するのが一般的である。しかし、人間が理解しやすい形式の言語は、コンピュータでは直接理解することはでき ...
31. C2C - 用語辞典
C2Cとは、商取引の形態のうち、主に一般消費者どうしの売買・取引を扱う形態のことである。 商取引では売り手や買い手がそれぞれ法人・個人のどちらに該当するかによって「B2B」や「B2C」などに区分される。「B2B」は「B to B」の略であり、「Business to Business」、つまり法人 ...
32. IFA - 用語辞典
IFAとは、ドイツの首都ベルリンで開催されている家電製品の見本市である。CESと並ぶ規模の一般消費者向け製品(民生品)の展示会として知られる。 IFAは、1924年に第1回が開催された「大ドイツ放送展」を前身とする。当初は放送技術の展示会であり、やがてAVや家電機器(ホームアプライアンス)全般を対 ...
33. CULV - 用語辞典
CULVとは、Intelが開発している、低電圧を特徴とするCPUの総称である。同CPUを搭載したノートPCを指すこともある。 CULVは、主にノートPC向けのプラットフォームとしての用途が想定されている。低電圧、低消費電力であるため、PC本体を全体的に小型化・薄型化することが可能であり、バッテリー ...
34. CDSL - 用語辞典
CDSLとは、電話線を利用して高速デジタル通信を実現するxDSLの技術の一種で、スプリッタが不要であることを特徴とする方式のことである。米国のRockwell社が開発した。 スプリッタはデータ通信と音声通信の信号を分ける役割を持つ装置であり、ADSLなどでは必須であるが、CDSLではスプリッタを設 ...
35. コンシューマプレビュー - 用語辞典
コンシューマプレビューとは、ソフトウェアなどで正式発表前に試験的に公開される「プレビュー版」のうち、特に一般ユーザーに広く試用してもらうことを意図して発表されるバージョンのことである。 プレビュー版は、一般的に、開発途中で動作に不安定な部分などが残っている段階で外部からのフィードバックを得るために ...
36. .gba - 拡張子辞典
.gbaとは、任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」(Game Boy Advance)のROMイメージファイルに付く拡張子のことである。
37. TGS - 用語辞典
TGSとは、CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が主催する、コンピュータゲームを中心としたエンタテインメント関連の展示会である。1996年に第1回TGSが開催されている。 TGSは毎年秋頃、9月か10月に開催されている。会場には幕張メッセが利用される。新作ゲームがいち早く展示されるほか ...
38. ゲームポート - 用語辞典
ゲームポートとは、ゲームで用いるコントローラーをパソコン本体に接続するための端子の受け口のことである。 通常、パソコンでプレイするゲームソフトでは、キーボードやマウスなどを用いて操作が可能なように作られている。ただし、ゲームパッドに専用のコントローラなどを接続することで、本格的にゲームを楽しむこと ...
39. 16ビットゲーム機 - 用語辞典
16ビットゲーム機とは、16ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機の総称である。 16ビットゲーム機は8ビットゲーム機から世代交代する形で登場し、1980年代後半から1990年代にかけて普及した。主な16ビットゲーム機として、任天堂が発売したスーパーファミコン、SNKが発売したネオジオ、SEGAが発 ...
40. アドベンチャーゲーム - 用語辞典
アドベンチャーゲームとは、ゲームのジャンルのひとつで、プレイヤーの分身となったゲーム中の主人公が様々な体験を積み、情報を集め、謎解きや冒険を繰り広げてゆくタイプのゲームジャンルのことである。 同じく冒険を趣旨とするロールプレイングゲーム(RPG)のように、ゲーム中のキャラクターの能力値を高めてゆく ...

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