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検索した用語を含む記事が280個見つかりました。

41. ソーシャルレンディング - 用語辞典
ソーシャルレンディングとは、Web上で金銭の借り手・貸し手を結びつけ、個人間での融資を実現する仲介サービスのことである。 ソーシャルレンディングは、多くの場合、インターネットオークションのような入札形式で借り手と貸し手とのマッチングを行い、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)によって融資が ...
42. NNI - 用語辞典
NNIとは、広域ネットワーク同士を接続するためのインターフェース仕様のことである。ATM(非同期転送モード)のフレームリレーによって用いられる方式で、ネットワークの接続点となるスイッチ同士を接続するために使用されている。 ネットワーク同士を接続するNNIに対して、ネットワークと個々のユーザーとを接 ...
43. UNI - 用語辞典
UNIとは、通信事業者の通信設備とエンドユーザー側の設備とを接続するインタフェース仕様のことである。例えばISDNのでは、ターミナルアダプター(TA)が備えるT点がUNIとなっている。 ネットワークと個々のユーザーとを接続するUNIに対して、ネットワーク同士を接続するためのインターフェースはNNI ...
44. ソーシャル疲れ - 用語辞典
ソーシャル疲れとは、ソーシャルメディアにおけるユーザー間のコミュニケーションにストレスを感じ、気疲れして、サービスの利用から遠ざかってしまうことである。SNS疲れともいう。 SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)をはじめとするソーシャルメディアは、ユーザー同士が友人・知人としてつながりを持ち ...
45. NNTP - 用語辞典
NNTPとは、インターネット上でユーザーが互いに情報を交換しあう電子掲示板システムであるNetNewsにおいて、メッセージ転送に用いられるプロトコルのことである。このプロトコルに従って、サーバーへの読み込みや投稿、ホストコンピューター間における転送などが行われる。
46. エンタープライズネットワーク - 用語辞典
エンタープライズネットワークとは、企業内で構築されたLANのことである。近年では、このような企業内に蓄えられた情報を検索する「エンタープライズ検索」などのサービスも提供されている。
47. .gba - 拡張子辞典
.gbaとは、任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」(Game Boy Advance)のROMイメージファイルに付く拡張子のことである。
48. TGS - 用語辞典
TGSとは、CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が主催する、コンピュータゲームを中心としたエンタテインメント関連の展示会である。1996年に第1回TGSが開催されている。 TGSは毎年秋頃、9月か10月に開催されている。会場には幕張メッセが利用される。新作ゲームがいち早く展示されるほか ...
49. ゲームポート - 用語辞典
ゲームポートとは、ゲームで用いるコントローラーをパソコン本体に接続するための端子の受け口のことである。 通常、パソコンでプレイするゲームソフトでは、キーボードやマウスなどを用いて操作が可能なように作られている。ただし、ゲームパッドに専用のコントローラなどを接続することで、本格的にゲームを楽しむこと ...
50. 16ビットゲーム機 - 用語辞典
16ビットゲーム機とは、16ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機の総称である。 16ビットゲーム機は8ビットゲーム機から世代交代する形で登場し、1980年代後半から1990年代にかけて普及した。主な16ビットゲーム機として、任天堂が発売したスーパーファミコン、SNKが発売したネオジオ、SEGAが発 ...
51. アドベンチャーゲーム - 用語辞典
アドベンチャーゲームとは、ゲームのジャンルのひとつで、プレイヤーの分身となったゲーム中の主人公が様々な体験を積み、情報を集め、謎解きや冒険を繰り広げてゆくタイプのゲームジャンルのことである。 同じく冒険を趣旨とするロールプレイングゲーム(RPG)のように、ゲーム中のキャラクターの能力値を高めてゆく ...
52. ロールプレイングゲーム - 用語辞典
ロールプレイングゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、ストーリー性とプレーヤーの演じる(role)キャラクターの成長を特徴とするゲームジャンルのことである。 その源流はボードゲームにあるとされ、1974年に発表されたボードゲームの「ダンジョンズ &ドラゴンズ」においてロールプレイングゲーム ...
53. LINEゲームコンテスト - 用語辞典
LINEゲームコンテストとは、「LINEゲーム」において一般からゲームアプリのアイデアを募集し、優秀作品を決定する企画である。2013年1月21日に初めて開催された。 LINEゲームコンテストでは「LINEにあったらいいなと思うゲーム」をテーマとした、オリジナルのゲームアプリを募集している。iPh ...
54. 家庭用ゲーム機 - 用語辞典
家庭用ゲーム機とは、いわゆるテレビゲームをプレイするためのハードウェア(ゲーム機)の総称である。 家庭用ゲーム機は、国内では1983年に登場した任天堂の「ファミリーコンピュータ」によって広く一般に知られるようになった。ファミリーコンピュータは当時としては先進的なハードウェアが採用されており、しかも ...
55. EPON - 用語辞典
EPONとは、ネットワークの形態の一種で、光分岐技術であるPON(Passive Optical Network)とEthernetを利用して1本の光ファイバーを複数の世帯に分岐させることである。 EPONでは、ひとつの光ファイバーケーブルから光スプリッタを経由して、最大32台の終端装置(ONU、 ...
56. CSR - 用語辞典
CSRとは、企業が、従来の企業概念にとらわれない、より広範に及んだ社会的責任を果たすべきであるという概念のことである。 CSRの具体的な内容としては、株主還元やコンプライアンス、ディスクロージャー、環境問題への取り組み、ボランティア活動などが挙げられる。 CSRは、法令などで定義されていたり、義務 ...
57. ソーシャルタギング - 用語辞典
ソーシャルタギングとは、Web上で公開されているコンテンツに対して、ユーザーが「タグ」と呼ばれるメタデータの一種を付与し、共有する仕組みのことである。 ソーシャルタギングでは、コンテンツを何らかの形で言い表す言葉を、自由に、タグとして付与することができる。付与されたタグは、コンテンツがどのようなも ...
58. ソーシャルエンジニアリング - 用語辞典
ソーシャルエンジニアリングとは、不正アクセスを行う手法のうち、IT関連の技術を駆使する方法によらず、言葉巧みに本人から聞き出したり廃棄済み書類を漁ったりパスワード入力時のキーボードの入力内容を後ろからのぞき見たりしてIDやパスワード等の情報を窃取する方法のことである。 ソーシャルエンジニアリングに ...
59. ソーシャルバイヤー - 用語辞典
ソーシャルバイヤーとは、主に中国において、海外で売られている商品を、購入希望者に代わり(代理人として)現地で買い付けてくる者の通称・総称である。中国では「代購」などとも呼ばれている。 中国におけるソーシャルバイヤーは、あらかじめ依頼人の要望を聞いてから指定の商品を購入するという代理購入のタイプ ...
60. ソーシャルリーディング - 用語辞典
ソーシャルリーディングとは、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)などのメディアを利用して読書にまつわる情報を共有し、読書体験の向上や、読書体験を通じた人と人との繋がりを実現することである。または、そうした読書を通じたつながりの実現に特化したサービスのことである。 ソーシャルリーディングは、 ...

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