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コンピュータ偉人伝
検索結果
検索した用語を含む記事が280個見つかりました。
81.
ゲームボーイ - 用語辞典
ゲームボーイとは、任天堂が1989年に発売した携帯ゲーム機の名称である。 ゲームボーイは、CPUには、Z80を搭載し、ソフトウェアの供給媒体には、ロムカセットを採用している。また、表示画面には、160×144ドットの4階調モノクロ液晶を備えている。本体サイズは、縦148×横90×厚さ32mmで、重 ...
82.
32ビットゲーム機 - 用語辞典
32ビットゲーム機とは、32ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機の総称である。 32ビットゲーム機は、16ビットゲーム機の後継となる製品群と言える。ゲームソフトの媒体は、16ビットゲーム機で主流だったROMカセット方式からCD-ROM方式へと移行し、データ容量が飛躍的に向上した。このため従来の8ビ ...
83.
8ビットゲーム機 - 用語辞典
8ビットゲーム機とは、8ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機である。1980年代に普及した。 主な8ビットゲーム機としては、任天堂が発売したファミリーコンピュータ、NECホームエレクトロニクスが発売したPCエンジン、セガが発売したセガ・マークIIIなどを挙げることができる。携帯ゲーム機のゲームボー ...
84.
64ビットゲーム機 - 用語辞典
64ビットゲーム機とは、64ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機の総称である。 64ビットゲーム機は、32ビットゲーム機の後継となる次世代ゲーム機として登場した。32ビットゲーム機からいっそう性能が向上し、フル3Dなどの画像処理が可能となっている。 代表的な64ビットゲーム機としては、任天堂が発売 ...
85.
アーケードゲーム - 用語辞典
アーケードゲームとは、主にアミューズメント施設などに設置されているゲーム機の総称である。または、アーケードゲームとして提供されているゲームタイトルのことである。 アーケードゲームという表現は、主に家庭用ゲーム機との対比において用いられることが多い。あるいは、単に業務用のゲーム機という意味で用いられ ...
86.
パズルゲーム - 用語辞典
パズルゲームとは、「考えて解く」というパズルの要素を中心とするコンピューターゲームの総称である。ゲームの主要カテゴリーのひとつとして確立されている。 パズルゲームの多くは、画面上のコマの配置を変えてコマを消すといった操作によって、高得点を競ったり、ステージやミッションをクリアしたりして楽しまれる。 ...
87.
パズルRPG - 用語辞典
パズルRPGとは、ゲームのジャンルのうち、PRGの戦闘などにパズルゲームの要素が盛り込まれたゲームを指す区分である。 一般的なRPGではプレイヤーキャラクターに指示・命令(コマンド)を下すことでモンスターと戦うが、パズルRPGではコマンドの代わりにパズルゲームをプレイする。パズルの方式にはマッチ3 ...
88.
プラットフォームゲーム - 用語辞典
プラットフォームゲームとは、ビデオゲームのジャンル区分のうち、主に左右移動と跳躍(ジャンプ)操作によって足場(プラットフォーム)を飛び移り、足場からの落下や障害物への衝突を回避しつつ、目標地点への到達を目指す、という種類のゲームのことである。アクションゲームの下位区分に位置づけられる。 プラッ ...
89.
ソーシャルリクルーティング - 用語辞典
ソーシャルリクルーティングとは、ソーシャルメディアを活用した学生の就職活動、または企業の採用活動のことである。 ソーシャルリクルーティングは、主にFacebookを代表とするSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)、およびSNSがWebサイト向けに提供するソーシャルボタンなどを通じて行われる。 ...
90.
ネット投げ銭 - 用語辞典
ネット投げ銭とは、Web上の無料コンテンツを閲覧・利用したユーザーが、コンテンツ制作者に手軽に寄付できるようにする仕組みやサービスの総称である。 ネット投げ銭の多くは、Webページ上に専用のボタンを設置し、ユーザーにクリックしてもらうことで寄付するという形で行われる。また、寄付金額は「1ドル」や「 ...
91.
ソーシャルコンピューティング - 用語辞典
ソーシャルコンピューティングとは、コンピュータサイエンス分野の用語で、人間同士のかかわり合いを支援するためにコンピュータシステムを用いるという利用形態のことである。 野村総合研究所(NRI)が2008年11月に発表した「ITロードマップ」の定義によれば、ソーシャルコンピューティングとは、「人間同士 ...
92.
ソーシャルアプリケーション - 用語辞典
ソーシャルアプリケーションとは、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)などのコミュニティをプラットフォームとし、ユーザー同士の繋がりや交流関係を機能に活かしたWebアプリケーションのことである。 ソーシャルアプリケーションは、ユーザーが個人で利用する一般的なアプリケーションと異なり、コミュニ ...
93.
イーサネットカード - 用語辞典
イーサネットカードとは、パソコンやプリンタなどをネットワーク(イーサネット、すなわちLAN)に接続するためのカードのことである。 イーサネットカードの型としては、デスクトップパソコンでは拡張スロット(PCIスロット)に装着する拡張カード型が多く、ノートパソコンではPCカード型が多い。 最近ではイン ...
94.
.net - 拡張子辞典
.netとは、ネットワーク構成を構築しなおすツール「Network Configuration」で用いられるファイルに付く拡張子のことである。
95.
FSAN - 用語辞典
FSANとは、光通信ネットワークに関するシステムの経済化を推進している業界団体の名称である。1995年に発足した。 FSANでは、主に光通信に用いるシステムや機器の経済性を向上させることを目的として、より低コストで開発できる機器の仕様の作成や標準化団体への提言などが行われている。 FSANの会員に ...
96.
SCNA - 用語辞典
SCNAとは、Sun Microsystemsが認定する技術者の資格のひとつである。 SCNAは、Sun Microsystemsが開発したSolarisと呼ばれるオペレーティングシステム(OS)の技術力、サーバの専門知識、ネットワークの経験豊富な管理能力が問われる資格であった。また、受験をするに ...
97.
SNMP - 用語辞典
SNMPとは、ネットワーク管理のためのプロトコル(通信規約)のことで、ネットワークに接続されたルーターやハブなどの通信機器を、ネットワークを通じて監視あるいは制御するためのものである。TCP/IP接続のネットワークに用いられるが、TCPではなくUDP上で用いられることが一般的となる。 監視や制御の ...
98.
SINET - 用語辞典
SINETとは、国立情報学研究所(NII)が構築し運用している、学術利用のための通信ネットワークの呼び名である。 SINETは日本全国の大学や研究機関をつなぐ学術情報のインフラとして、全国各都道府県の大学や研究機関を接続している。海外の同種の研究ネットワークとも相互接続している。1992年に運用が ...
99.
LANE - 用語辞典
LANEとは、ATM(非同期転送モード)によるネットワークによってEthernetやトークンリングによるネットワークを仮想的に実現する(エミュレートする)技術の総称である。 LANEは多くの場合、複数のプロセッサを搭載した専用のサーバーやATMスイッチの上で機能する。通常ATMのネットワークはマル ...
100.
ギガビットネットワーク - 用語辞典
ギガビットネットワークとは、毎秒ギガビット単位での高速データ伝送を実現する高速通信網のことである。特に、日本の通信・放送機構(TAO)が運営している研究開発用の高速ネットワーク「JGN」(Japan Gigabit Nework)のこと。 JGNは2003年度までの間、総務省の認可を受けて2.4ギ ...
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