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検索した用語を含む記事が523個見つかりました。

61. NHN Japan - 用語辞典
NHN Japanとは、「ハンゲーム」や「NAVER」を運営していることなどで知られる韓国企業NHNの日本法人である。2012年5月現在、ハンゲーム、NAVER、およびlivedoorなどを運営している。 NHN Japanは、2000年に「ハンゲームジャパン」として設立された。2003年に称号を ...
62. ユースウェア - 用語辞典
ユースウェアとは、コンピュータやインターネットなどの情報システムを活用するために必要な技術やサービスの総称である。1990年代前半に提唱されていた。 ユースウェアという用語はハードウェア、ソフトウェアに続く概念として登場した。ハードウェアは物理的な機器そのものを指し、ソフトウェアはコンピュータが動 ...
63. ソーシャル疲れ - 用語辞典
ソーシャル疲れとは、ソーシャルメディアにおけるユーザー間のコミュニケーションにストレスを感じ、気疲れして、サービスの利用から遠ざかってしまうことである。SNS疲れともいう。 SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)をはじめとするソーシャルメディアは、ユーザー同士が友人・知人としてつながりを持ち ...
64. e-Japan - 用語辞典
e-Japanとは、すべての国民が情報通信技術を活用できる環境を整えることを骨子として日本政府が2000年に策定した、日本型IT社会の実現に向けた構想のことである。 e-Japanは、2000年9月の森喜朗首相(当時)の所信表明演説において発表された。5年以内に世界最先端のIT社会を目指すことを目 ...
65. .gba - 拡張子辞典
.gbaとは、任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」(Game Boy Advance)のROMイメージファイルに付く拡張子のことである。
66. TGS - 用語辞典
TGSとは、CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が主催する、コンピュータゲームを中心としたエンタテインメント関連の展示会である。1996年に第1回TGSが開催されている。 TGSは毎年秋頃、9月か10月に開催されている。会場には幕張メッセが利用される。新作ゲームがいち早く展示されるほか ...
67. ゲームポート - 用語辞典
ゲームポートとは、ゲームで用いるコントローラーをパソコン本体に接続するための端子の受け口のことである。 通常、パソコンでプレイするゲームソフトでは、キーボードやマウスなどを用いて操作が可能なように作られている。ただし、ゲームパッドに専用のコントローラなどを接続することで、本格的にゲームを楽しむこと ...
68. 16ビットゲーム機 - 用語辞典
16ビットゲーム機とは、16ビットCPUを搭載した家庭用ゲーム機の総称である。 16ビットゲーム機は8ビットゲーム機から世代交代する形で登場し、1980年代後半から1990年代にかけて普及した。主な16ビットゲーム機として、任天堂が発売したスーパーファミコン、SNKが発売したネオジオ、SEGAが発 ...
69. アドベンチャーゲーム - 用語辞典
アドベンチャーゲームとは、ゲームのジャンルのひとつで、プレイヤーの分身となったゲーム中の主人公が様々な体験を積み、情報を集め、謎解きや冒険を繰り広げてゆくタイプのゲームジャンルのことである。 同じく冒険を趣旨とするロールプレイングゲーム(RPG)のように、ゲーム中のキャラクターの能力値を高めてゆく ...
70. Zynga - 用語辞典
Zyngaとは、2007年に設立された、ソーシャルゲームの開発・提供を主とする企業である。米国サンフランシスコに本社を置く。 Zyngaは、2010年代初頭のソーシャルゲーム黎明期に、Facebookをはじめとする大手SNSに「FarmVille」「Treasure Isle」などの人気タイトルを ...
71. ロールプレイングゲーム - 用語辞典
ロールプレイングゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、ストーリー性とプレーヤーの演じる(role)キャラクターの成長を特徴とするゲームジャンルのことである。 その源流はボードゲームにあるとされ、1974年に発表されたボードゲームの「ダンジョンズ &ドラゴンズ」においてロールプレイングゲーム ...
72. 家庭用ゲーム機 - 用語辞典
家庭用ゲーム機とは、いわゆるテレビゲームをプレイするためのハードウェア(ゲーム機)の総称である。 家庭用ゲーム機は、国内では1983年に登場した任天堂の「ファミリーコンピュータ」によって広く一般に知られるようになった。ファミリーコンピュータは当時としては先進的なハードウェアが採用されており、しかも ...
73. ASET - 用語辞典
ASETとは、「技術研究組合超先端電子技術開発機構」の英表記略称で、「産学官の連携によって日本の半導体技術力を強化する」という目的で1996年に設立された団体のことである。ASETのプロジェクトは、当初は半導体や磁気記憶装置、液晶ディスプレイなどの研究開発からスタートし、後に製造プロセスや製造・計 ...
74. CFA - 用語辞典
CFAとは、フラッシュメモリの規格「コンパクトフラッシュ」に関する規格の策定、標準化および普及促進活動を行う業界団体である。 CFAは1995年に発足した。コンパクトフラッシュの開発元であるSanDiskを中心とし、2012年1月現在では約80の企業が参加している。ソニー、キャノン、ニコン、ハギワ ...
75. Japan ebooks - 用語辞典
Japan ebooksとは、「地域特化型の電子書籍のポータルサイト」をコンセプトとする電子書籍関連ポータルサイト、全国の参加サービス、および同サービスを実現するソリューションのことである。宮崎南印刷が音頭を取り推進している。 Japan ebooks参加サービスは、それぞれ当地に関する文書を電子 ...
76. Yahoo! JAPANインターネットクリエイティブアワード - 用語辞典
Yahoo! JAPANインターネットクリエイティブアワードとは、Yahoo! JAPANが主催する、スマートデバイス向けの創造的作品を顕彰する制度である。 Yahoo! JAPANインターネットクリエイティブアワードは、スマートデバイスにおける表現の可能性と、才能ある表現者の発掘・支援を目的とし ...
77. Linux - 用語辞典
Linuxとは、1991年にリーナス・トーバルズ(Linus Torvalds)によって開発されたUNIX互換のオペレーティングシステム(OS)のことである。狭義にはカーネルの部分を指し、より一般的には周辺的なソフトウェアをまとめたLinuxディストリビューションを含めた全体を指してLinuxと呼 ...
78. CSR - 用語辞典
CSRとは、企業が、従来の企業概念にとらわれない、より広範に及んだ社会的責任を果たすべきであるという概念のことである。 CSRの具体的な内容としては、株主還元やコンプライアンス、ディスクロージャー、環境問題への取り組み、ボランティア活動などが挙げられる。 CSRは、法令などで定義されていたり、義務 ...
79. ソーシャルタギング - 用語辞典
ソーシャルタギングとは、Web上で公開されているコンテンツに対して、ユーザーが「タグ」と呼ばれるメタデータの一種を付与し、共有する仕組みのことである。 ソーシャルタギングでは、コンテンツを何らかの形で言い表す言葉を、自由に、タグとして付与することができる。付与されたタグは、コンテンツがどのようなも ...
80. ソーシャルエンジニアリング - 用語辞典
ソーシャルエンジニアリングとは、不正アクセスを行う手法のうち、IT関連の技術を駆使する方法によらず、言葉巧みに本人から聞き出したり廃棄済み書類を漁ったりパスワード入力時のキーボードの入力内容を後ろからのぞき見たりしてIDやパスワード等の情報を窃取する方法のことである。 ソーシャルエンジニアリングに ...

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